Rival Schools Unidos pelo Destino Adaptacao escrita por Joao Paulo "Lorde Noga" Nogueira Ei, vamos iniciar a batalha! Este e um adaptacao para 3D&T baseada no jogo Rival Schools, da Capcom, onde um misterio ronda os alunos de escolas japonesas. Para jogar e necessario ter um dos 3D&T ja lancados oficialmente (Street Fighet, Mortal Kombat, Darkstalkers, Megaman), ou o Manual 3D&T, todos editados pela Editora Trama. Capitulo 1- As Escolas Rivais (narracao feita por um aluno anonimo) "Err., entao e voce que esta querendo saber sobre essa bagunca toda que esta acontecendo entre as escolas, ne? Tudo bem, presta atencao entao que vou falar rapido. Antes da Justice aparecer, existiam apenas quatro grandes escolas de segundo grau: a Taiyou, Pacific, Gorin e Gedou. A Taiyou mantem aquele estilozinho "normal", com alunos bem variados e animados com estudos e notas. A Pacific e onde aqueles americanos engomadinhos ficam escondidos depois que veem dos Estados Unidos. A Gorin e a escola dos esportes, com alunos tao viciados nas atividades fisicas que e dificil ve-los sem o uniforme de jogo. Bando de otarios! De todas estas escolas! A melhor e a minha Gedou ... hehe... pelo menos para os que estudam la! Ta.. ta... os outros dizem que e uma escola dominada por uma gangue, que os alunos nao querem nada com estudos. ..mas isso tudo e coisa inventada pelo pessoal da Gorin, ok? Aqueles babacas anabolizados ... hahahaha!!! "Beleza entao ! As diferencas entre estas escolas e claro que existiam, cada uma tentando ser a melhor escola do Japao. Foi ai que a Justice foi construida... em pouquissimo tempo ela conseguiu o titulo que as outras buscavam a anos! Mas os alunos de la nao sao normais... ninguem sabe o que ta acontecendo, mas o que todos dizem e que ha alguma coisa de esquisita la dentro, tanto com os professores como com os alunos. A rivalidade entre as escolas acabou estourando quando ataques come§aram a acontecer anonimamente... ai ja viu ne... acusa§ao para ca, pancadaria para la, Gedou sendo acusada por todas! Blergh! Voce quer saber realmente o que eu acho disso tudo? Uma boa oportunidade para nos da Gedou lavarmos nossa honra que a Gorin esta destruindo! Alem do mais, como nos poderiamos estar por tras disto tudo se o nosso querido e amado chefinho esta desaparecido? Falando nisso, eu acho que esta na hora de alguem ir la na Justice saber o que eles acham disso tudo... nem que seja na forca! Hehe! Ei, agora e a hora do pagamento! Cade a grana que voce disse que ia me dar se eu abrisse o bico?" Capitulo 2- A Capacidade Neste capitulo serao descritas as vantagens e desvantagens utilizadas em Rival Schools 3D&T. Os personagens praticamente vivem no mesmo cenario de Street Fighter, pois os poderes sao bem semelhantes, e ate a Sakura faz uma pontinha no jogo. Novas Vantagens • Lavagem Cerebral (2 pontos): O personagem pode atraves de uma tecnica secreta (desenvolvida pelo ela Imawano) tentar induzir uma lavagem cerebral em uma pessoa. Todas as informacoes existentes ainda permaneceram na mente do afetado, entretanto apos a lavagem cerebral ele agira conforme a vontade do personagem, seguindo todas suas ordens. Para utilizar esta vantagem, a vitima deve estar inconsciente ou dormindo e entao ela deve fazer um teste de Resistencia. Se ela falhar, ela sofre a lavagem cerebral. A vitima voltara ao normal se for desacordada (isto e, dormir ou ficar inconsciente). NOTA: A unica pessoa conhecida que possui esta vantagem e Hyo Imawano. Fica a cargo do mestre permitir que os jogadores a utilizem, e tambem uma boa explicacao de como os personagens aprenderam a tecnica. • Mente Forte (1 ponto): A mente do personagem e muito forte, o que o torna mais resistente contra qualquer efeito que tente afetar ou invadir a sua mente (telepatia, ilusoes, lavagem cerebral, etc). Toda vez que algum destes efeitos for ocorrer, o personagem recebe +1 em testes para resistir. Vantagens utilizadas de outras ambientacoes - Aliado - Aparencia Inofensiva - Ataque Especial - Boa Fama - Energia Extra - Riqueza - Parceiro Novas Desvantagens • Amnesia (-1 ponto): O personagem passou por uma experiencia em sua vida (acidente, doenca, etc) que acabou lhe fazendo esquecer alguns, ou todos os momentos ja acontecidos em sua vida. Tudo que ele sabe sobre seu passado perdido e o que lhe e dito sobre pessoas proximas ou documentos velhos. • Mente Fraca (-1 ponto): A mente do personagem e mais fraca do que o normal, o que o torna mais suscetfvel a qualquer efeito que tente afetar ou invadir a sua mente (telepatia, Husoes, lavagem cerebral, etc.). Toda vez que algumdestes efeitos for ocorrer, o personagem recebe - 1 em testes para resistir. • Membro (-1 ponto): O personagem faz parte de um grupo restrito, como gangues, tribos ou sociedades secretas, e que nao e bem visto pela sociedade em geral. Isso faz com que ele ou ela seja vigiado ou ate perseguido pelas autoridades em algumas situacoes. Alem disso, o personagem pode ser convocados em momentos importunos ou entao ter que realizar acoes que deixariam o seu grupo bastante vulneravel, tendo que arcar pelas conseqiiencias ser algo der errado. • Segredo (-1 ponto): Um segredo faz parte da vida do personagem. Pode ser algo que aconteceu no seu passado, algo que faz parte da vida dele ou entao as duas situacoes juntas. Esse segredo pode ser a respeito da propria vida do personagem ou entao algo que uma pessoa lhe confiou em silencio. Desvantagens utilizadas de outras ambientacoes - Inculto - Inimigo - Ma Fama - Monstruoso - Protegido Indefeso - Insano Capitulo 3- As Escolas As escolas mais importantes da cidade sao a Taiyou, a Pacific, a Gorin, a Gedou e a Justice e, com excecao da ultima, os personagens poderao pertencer a qualquer uma das escolas. Mas por que entao diferencia-las se os alunos serao bemparecidas entre elas? E aqui que entra um detalhe... Cada uma das escolas tern caracteristicas que acabam por definir seus alunos. Em termos de jogo isso se resume em uma vantagem que tern o nome da escola em questao. Nao possuir tal vantagem e pertencer a uma das escolas indica que o personagem nao e bem visto por aqueles que la estudam (o personagem seria um rejeitado em outras palavras). Como existem quatro escolas, existem tambem 4 versoes da vantagem Escola disponiveis para os personagens, e todas custam 1 ponto de personagem. Elas sao na verdade kits de vantagens e desvantagens que definem as caracteristicas daqueles que estudam na escola em questao. Dentro deste kit, a vantagem Mestre permite ao personagem procurar um dos professores ou orientadores da escola e perguntar-lhe algo ou esclarecer algum assunto; Arena e proporcionada pelo proprio espaco fisico da escola; Boa Fama se refere ao renome que a escola tern e passa para os alunos; Torcida e a uniao que os alunos tern entre si quando o nome da escola e colocado em jogo, sendo assim, um aluno vai torcer por um colega de escola mesmo sem conhece-lo; A desvantagem Inimigo aplicada as escolas funciona de maneira diferente da maneira tradicional. Isso significa que um aluno nunca tera amizades, nem colegas e nem qualquer outra relacao com os alunos da escola inimiga. Alem disso, sempre que uma situacao envolver alunos de escolas inimigas, cada um deles tentara ser melhor que o outro, nem que isso exija uma luta. Agressoes verbais sao bem comuns, e o aluno tambem devera sempre honrar o nome de sua escola perante uma injuria dessas. Os Codigos de Honra do Combate e da Honestidade nao ditam um comportamento rigido dos alunos, mas funciona como uma conduta daqueles que la estudam. Infringir essa conduta pode resultar desde ser evitado pelos outros alunos ate advertencias e expulsao pela diretoria da escola. As quatro categorias desta vantagem sao: -= Taiyou "Escola dos que Buscam a Liberdade"=- • Taiyou: Vantagens: Mestre, Arena Desvantagem: Codigo de Honra ( Combate) Ultrapassando tudo com muito entusiasmo, Tayou e uma escola normal com um forte espfrito estudantil. Entretanto, com essa onda de rivalidade, todos na escola tern passado por um clima de medo e desconfianca para com as outras escolas. Alguns alunos vem tentando solucionar o misterio dos seqiiestros e ataques, mas ate agora parece que todas as pistas levam ao imensos portSes de ferro da Justice. —Pacific "Escola da Alta Classe Americana"=- • Pacific: Vantagens: Mestre, Boa Fama Desvantagem: Codigo de Honra (Honestidade) Escola de renome no Ocidente, a Pacific e o local onde os filhos de importantes figuras americanas vem estudar pelo sistema de intercambio no Japao. Os alunos daqui nunca se preocuparam muito com o que acontece fora da sua escola e da sua vida que remonta a vida que tinham na America, mas de uns tempos para ca os incidentes despertaram a curiosidade e a revolta ate mesmo dentro desta "Torre de Marfim". Alguns alunos estao aproveitando este momento para investigar o que esta acontecendo, e tambem para conhecer um pouco mais sobre as ruas e pessoas do Japao. -=Gorin "Escola dos Esportes Avancados"=- • Gorin: Vantagens: Torcida, Uma das especializa§6es da pericia Esportes Desvantagem: Inimigo (Gedou) • Se o personagem desejar ter a pericia Esportes, a vantagem Escola Gorin passa a custar 2 pontos Pelo proprio nome, esta escola ja e conhecida pelo o sucesso extraordinario de seus alunos nos esportes. Durante todo o horario de aulas e comum ver alunos treinando por todos os cantos. O espaco fisico da Gorin tambem permite um melhor desenvolvimento de seus alunos, tanto em disciplinas escolares quanto nos esportes e exercicios fisicos. A Gorin nutre uma certa rivalidade pela escola Gedou, e se apresenta de maneira exaltada em seus alunos. Devido a isto, os alunos da Gedou acabam se tornando os principals suspeitos de todo esse rebulico que esta acontecendo... -=Gedou "Colecionadora dos Piores"=- • Gedou: Vantagens: Torcida, Arena Desvantagem: Inimigo (Gorin) Local onde os piores "bad boys" do Japao estudam, Gedou esta sempre passando por altos t. baixos em sua fama, pois ao mesmo tempo que mantem uma qualidade de ensino boa, os alunos acabam destruindo este feito com seus atos. Isto se deve ao fato de uma gangue fazer parte de seus alunos (seria mais facil dizer que poucos alunos nao fazem parte da gangue). Fora isto, os alunos se preocupam bastante com a honra da escola perante a escola Gorin, e certos confrontos se tornam invevitaveis em alguns momentos. A Gedou acabou se tornando umbode expiatorio quando os ataques e sequestros se iniciaram, mas ela tambem acabou sendo vitima destas acSes. Agora cabe aos proprios alunos limpar o nome da Gedou... Capitulo 4- O segredo da Justice A Verdade por Trds de Tudo A historia da Justice se inicia a muito tempo atras, entre um cla ninja chamado Imawano. Entre eles foi criada uma tecnica secreta que permitia realizar controlar mentalmente o inimigo. Esse foi o grande segredo do cla, ate que houve uma disputa entre os irmaos Raizou e Mugen. Raizo queria abandonar a tecnica e viver uma vida normal com sua esposa e filho, entretanto Mugen acreditava que isso era uma desonra e que somente com o legado da familia seria possivel mudar o mundo atual, corrompido pelo dinheiro. Apos uma violenta discussao, Mugen e Raizo decidiram seguir caminhos distintos em suas vidas.... Mugen, ja muito doente, e prevendo que nao conseguiria completar o seu objetivo, decidiu entao passar a sua missao para o mais velho dos seus filhos gemeos, Hyo. Encontrando uma resistencia inesperada, Mugen utilizou a tecnica Imawano pela ultima vez. Aquela entao foi a ultima vez que Kyosuke viu o seu irmao. Alguns dias depois Mugen morreu. Raizo decidiu construir uma escola para formar os lideres do Japao, seguindo de uma maneira diferente o que seu irmao queria tambem fazer. Ficou tao obcecado por seu sonho que acabou abandonando sua familia, quando Batsu ainda era um bebe. Shizuku entao criou o garoto sem lhe contar quern realmente era o seu pai, enquanto Raizo estava sendo bem sucedido em seu sonho. Apos alguns poucos anos a Justice se tornou a escola onde a elite do Japao enviava seus filhos para serem educados como verdadeiros lideres. Tudo estava caminhando como Raizo havia planejado.... estava. Um dia Raizo foi surpreendido em seu gabinete. Um jovem havia entrado la, portanto uma belissima Katana, e disse que estava la para recobrar o que por direito pertencia a familia. O jovem era Hyo Imawano, sobrinho de Raizo. Um combate teve inicio e logo o diretor da Justice caiu ao chao. Aproveitando-se da oportunidade, Hyo utilizou a tecnica secreta para controlar a mente de seu tio e assim dar continuidade aos pianos de seu pai. Apos controlar o corpo docente da Justice, Hyo comecou a garantir que seu piano nao seria ameacado por nada. Sendo assim, organizou sequestros para ter certeza que os melhores alunos do Japao iriam estudar na Justice, assim como atentados contra as outras escolas, evitando que prosperem. Tudo isso foi feito de maneira sigilosa, o que esta despertando a rivalidade entre todas as escolas pois ate agora nenhum culpado pelos atentados e sequestros foi encontrado. E assim Hyo continua executando a vontade de seu falecido pai.... -=Justice "Escola da Super Elite"=- • Justice: Vantagens: Boa Fama, Mestre Desvantagem: Devocao Uma escola particular construida para gerar a elite de profissionais que deverao mudar o Japao. Estudantes talentosos de todo o pais sao admitidos aqui. Porem, existe um rumor de que alguns deles foram sequestrados para garantir a sua admissao na Justice... Capitulo 6- Os Alunos A seguir sao descritos alguns personagens do jogo. Eles sao alunos da Escola Tayou, e os jogadores ficam livres para utiliza-los como seus personagens em aventuras escritas no cenario de Rival Schools. Outras fichas serao descritas em um novo arquivo que sera disponibilizado no site 3D&T Underground Batsu Ichimonji (12 pontos) Forca : 3 Habilidade: 2 Resistencia: 2 Armadura: 1 Poder de Fogo: 3 Vantagens & Desvantagens: Ataque Especial, Mente Forte, Protegido Indefeso (Shizuku, sua mae) Batsu e um tipo estourado, que nao liga muito para os palavroes que utiliza, mas que possui um bom coracao. Muito carinhoso e cuidadoso com sua mae, Shizuku, Batsu muitas vezes se importa mais com ela do que com ele proprio, ja que ele nunca conheceu seu pai, mas viu o duro que sua mae dava para dar uma vida melhor para o seu filho. Quando Batsu ficou sabendo que sua mae desapareceu do lugar onde trabalha, a escola Taiyou, iniciou imediatamente uma investigacao para saber o que ocorrera. Para isso, ele entrou para a Taiyou com um dos alunos, onde continuara seus estudos, mas principalmente para obter informacoes que o possa levar a encontrar novamente Shizuku. Kyosuke Kagami (12 pontos) Forca : 2 Habilidade: 2 Resistencia: 1 Armadura: 1 Poder de Fogo: 2 Vantagens & Desvantagens: Ataque Especial, Riqueza, Escola Taiyou (Mestre, Arena, Codigo de Honra do Combate), Segredo (irmao de Hyo) Kyosuke e um sujeito frio e calculista, mas com um extremo senso de justica. Nunca deixa seus sentimentos transparecerem para os outros, e seja onde for, seus atos sempre transmitem a sua calma. Muito vaidoso e rico, Kyosuke vive sozinho em uma mansao perto da escola Taiyou e pouca coisa e conhecida sobre seu passado. Kyosuke conheceu Batsu nos corredores da Taiyou e logo ficou sabendo sobre suas intencoes principals dentro da escola. Kyosuke desde entao procura ajudar Batsu em sua busca, mas algo alem disso o motiva a investigar o que esta acontecendo entre as escolas. Ele teme que o seu maior segredo esteja envolvido nisto... Kyosuke pertence ao cla Imawano (seu sobrenome real), e teme que o seu irmao Hyo esteja envolvido com os acontecimentos recentes envolvendo as escolas. Hinata Wakaba (12 pontos) Forca : 1 Habilidade: 3 Resistencia: 3 Armadura: 2 Poder de Fogo: 1 Vantagens & Desvantagens: Escola Taiyou (Mestre Arena, Codigo de Honra do Combate), Energia Extra, Ataque Especial, Aparencia Inofensiva Uma aluna exemplar da Taiyou. Alegre, esperta e bastante curiosa, Hinata e a tipica adolescente em idade escolar. Com uma incrfvel agilidade, Hinata e conhecida por suas proezas durante provas esportivas e especialmente lutas. Como nao consegue ficar parada, depois do horario de aula gosta de correr na pista especial da Taiyou. Alem disso e viciada em bolos e e o que sempre come no caminho para a escola. Pelo amor que dedica a Taiyou, Hinata desde o primeiro momento se preocupou com a rivalidade crescente entre as escolas e tambem com todos os estranhos acontecimentos que estavam surgindo, entre eles o desaparecimento de Shizuku, mae de Batsu. Ao se encontrar com ele, e ja que tinha interesses semelhantes na situacao, ela decidiu acompanha-lo em sua busca e descobrir o que realmente estava acontecendo. Batsu nao gostou muito e ate negou o auxflio, mas mesmo assim Hinata continua a acompanha-lo. Ran Hibiki (12 pontos) Forca : 1 Habilidade: 2 Resistencia: 3 Armadura: 1 Poder de Fogo: 1 Vantagens & Desvantagens: Escola Taiyou (Mestre, Arena, Codigo de Honra do Combate), Fotografia, Redacao, Interrogators Muito obstinada em relacao ao seu sucesso, Ran e uma garota que procura ser a melhor naquilo que gosta de fazer. Ela faz parte da equipe que produz o jornal da Taiyou, e como reporter e fotografa, vive se esgueirando pelos cantos, procurando as melhores historias. Isso acabou lhe rendendo o apelido de "Fucadeira [Scoop Girl]" Um dia ficou sabendo do Primeiro Premio de Jornalismo da Escola Taiyou e ela logo pensou que aquele era o premio que ela estava esperando para abrir sua carreira de jornalista. Um clique em sua mente entao lhe mostrou a historia que com certeza se tornaria a vencedora... "0 Misterio do Desaparecimento de Estudantes"! Ran entao iniciou sua busca pela materia, a ameaca dos sequestros de alunos... Capitulo 6- Potencial Escolar Inicialmente um jogo de Arcade, que logo de pois foi convertido para Playstation, Rival Schools nunca foi um jogo muito popular, pois a Capcom tambem e a produtora de um dos lideres de mercado nesse genero, o famoso Street Fighter (e todas as suas versoes). Desta maneira, Rival Schools nao tern o objetivo de arrastar fas e fas, mas cativa aqueles que consegue, seja com a diversao, com a historia, ou mesmo com seus personagens caractensticos. O jogo se passa com os alunos das escolas investigando as outras escolas para resolverem os problemas de sequestros e atentados que andam acontecendo. E muito interessante ver os dialogos entre as lutas, porque eles expressam bem a personalidade de cada lutador, alem de expor a trama de maneira excelente. Para suas aventuras com Rival Schools 3D&T, o mestre pode fazer uso de alguns desses argumentos. Se os PCs forem da mesma escola, a campanha poderia ser desenvolvida em torno de uma investigacao. Os personagens andariam de escola em escola, procurando os culpados pelos sequestros/atentados, e no caminho iam rivalizando com os outros alunos. Depois de algum tempo, as pistas iriam conduzi-los para a famigerada Justice High School, e ai a investigacao ficaria um pouco mais complexas... Outra alternativa seria colocar os personagens como alunos seqiiestrados. Eles entao acordariam em um local estranho, e teriam que fugir dali. Durante a fuga, descobririam o que esta acontecendo na Justice. Ai comeca a campanha: os PCs tentando convencer as autoridades que e a Justice que esta cometendo esses crimes, e Hyo utilizando todo o seu poder para se livrar das acusacoes e se vingar dos personagens. O mestre pode utilizar como recurso a propria historia dos PCs. Durante o videogame, presenciamos Shouma querendo se vingar da pessoa que atacou o time de beisebol da Gorin, e quebrou o braco do seu irmao mais velho Suuichi, impedindo-o de participar da temporada. Ou entao a pequena Akira, se vestindo como um motoqueiro ameacador para ser respeitada pelos alunos da Gedou, e assim poder lidera-los na busca de seu irmao e hder da gangue, o veterano Daigo. Fica entao muito claro que o potencial que a historia dos proprios PCs tern e capaz de conduzir uma campanha inteira. Capitulo 7- Considera^oes Finais Espero que voce tenha gostado desta adaptacao. A fie ha dos personagens restantes do jogo estara disponivel no site 3D&T Underground , caso voce deseje conhecer mais um pouco sobre eles. Qualquer duvida, sugestao ou comentario pode ser enviado para mim , no e-mail ipnogueira@bol.com.br . Rival Schools e todos os nomes relacionados pertencem a Capcom, e seus direitos estao reservados. Boa diversao !