"Sefe eor^josos guerreiros, vestindo as lendarias armaduras dos deuses se reuniram com Tjilda, que e representative na Terra, de ©din, Beus de Asgard, e juraram desfruir o Sanftiario." Em suas edigoes 1 01 e 1 02, a Dragao Brasil apresentou uma adaptacao de Cavaleiros do Zodiaco para o logo 3D&T • Defensors de TGquio 3* Em$to, irazendo regras e personagens referentes a primeira fase da historia. Agora, datido continuidade aos desafios dos defensors da Deusa Athena, trazemos a Saga de Asgard — uma historia feita exclusivamente para a serie televisiva, onde Seiya e seus amigos enfrentam os Guerreiros Deuses, baseados na mitologia nordica. Esta seqiiencia serve coma preludio para a Saga de Poseidon, que tambem vamos apresentar mais adiante. Alem das fichas dos Guerreiros Deuses e Cavaleiros atualizadas apos cada batalha, voce vai encontrar a seguir uma descrtcao detalhada da historia. Quase todos os personagens utilizam o Kit Cavaleiro de Athena apresentado na DB 101, que apenas muda de norne no caso dos Guerreiros Deuses. "Odin... Seniior de Asgard. Nos so- mas opovo que mora em Asgard, no extre- me norte do mundo. Jamais vimos a luz do sol, nem os campos verdes, e nem o azul do ceu. Esse castigo nos foi dado, pels sal* vagao da outro povo... essa e a vonlade do Grande Mestre, e o iwsso destine. Portanto estamos satisfeitos em aeeitar essa pena, e suporta-la tambem... pelo bem e peia sat- vagao do amor sobre a Terra. " — Hilda de Polaris. No gelido extremo norte da Europa, nas terras de Asgard, um novo desafio esta pres- tes a surgir para os Cavaleiros de Athena e sua deusa protetora. Hilda de Polaris, repre- sentante de Odin na Terra, reune sete Guerrei- ros Deuses, disposta a desafiar o Santuario. Phmeiramente Shido de Mizare enviado a Gricia, onde derrotaAldebaran de Touro, um dos Cavaleiros de Ouro. Depots ele rumapara o Japao, onde tenia assassinar Athena — mas e detido por Shun, que traja a Armadura de AndrSmeda, restaurada por Mu de Aries com o sangue dos Cavaleiros de Ouro. Shido sails e poe o solas suas costas, fuscando Shun, que recebe um gotpe das s congelantes de seu inimigo. Seiya entra a lute, tambem com sua Armadura restau- a e mais poderosa do que nunca. com- e 4 interrompido pelos avisos de Saori de que ambos morrerao se lutarem. Shido bate em retirada e retoma a Asgard, onde aguar- dar& por Athena e seus Cavaleiros. Hiyoga 6 enviado por Saori para Asgard, onde 6 capturado e torturado por um dos Guerreiros Deuses. Recebe a ajuda de Freya, irma de Hilda, que o ajuda a escapar. Saori, Seiya, Shun e Kiki rumam para Asgard e sao recebidos por Hiyoga e Freya. Eia pede a Saori que recupere a bondade de sua irma. De repente, (ados sentem um cos- mo cheio de ddio se aproximando. E Hilda, acompanhada pelos Guerreiros Deuses. Os cosmos de Saori e Hilda se chocam, e os dois lados se preparam para lutar. Saori pede que Hilda reconsidere e volte a rezar para Odin por Asgard, mas nao e atendida. S6 resta a eia usar seu cosmo para evitar o derretimento das geleiras do norte, o que acarretaria na elevaqao do nivel do mar em todo o mundo, espaihando o caos. Hilda parte, pois sabe que Saori, criada em um Sugar de clima ameno, nao resistiria mais que metade de um dia. Isso da a Seiya e aos Cavaleiros de Bronze apenas doze bo- ras (novamente!) para derrotaros Guerreiros Deuses e fazer com que Hilda volte a ser uma boa pessoa, enquanto Kiki e Freya ve- iarn por Athena. Q Primeipo Guerreiro A Jornada dos Cavaleiros de Athena comega com o Guerreiro Deus Thor de Phecda, a estela Gama, um gigante armado com dois machados de lamina dupla e um cosmo extremamente ameagador. Com um de seus goipes ele derruba Hiyoga e Shun, restando a Seiya enfrentarum dos mais leais servos de Hilda, inicialmente os Meteoros de Pegaso parecem nao surtir efeito em Thor, que revida com seu gotpe Hercules Titanico. Seiya e atingido vidas vezes, mas con- tinua resistindo. Isso acaba por plantar duvi- das em Thor, que se lembra da ocasiao em que conheceu Hilda nos bosques de Asgard, quando cagava para obter seu sustento. Na epoca uma pessoa gentil e bondosa, eia ago- ra se mostrava implacavel em sua determina- gio de destmir o Santuario e Athena. Enfure- cido por estar duvidando de Hilda, ele aumen- ta incrivelmente seu cosmo e ataca Seiya. Entra em cena Shiryu de Dragao, vindo direfamente dos cinco Picos Majestosos de Rosan, e evita que Seiya receba um ataque. Ele conta que o Mestre Anciao revelou que Hilda estava sob o dominio do Ariel Nibetungo, e que seriam necessarias as sete pedras guardias dos Guerreiros Deuses, as Safiras de Odin, para obter a Espada Batmung s livrar Hilda do anel, cavaieiro de Pegaso entao comega a lembrar da Baialha das Doze Casas do Zodi- aco, quando despertou seu Setimo Sentido e conseguiu enxergar o golpe a velocidade da luz de Aldebaran de Touro. Em uma primeira tentative, o Hercules Titanico de Thor atinge Seiya em cheio, mas ele nao se entrega. Elevando ao maximo seu cosmo, Seiya des- fere um Meteoro fatidico em Thor, que 6 fi- nalmente vencido. OsCavaleims entao se separam e diri- gem-se ao paiacio Valhalla, correndo mats uma vez contra o tempo para sakar Athena. Thor de Phecda, a esirela Gama F12, HO, R10, AO, PdFW (Trevas), 60 PVs, 60 PMs Vantagens: Ataque Especial (PdF), Superpoder de Aumento de Dano (Focus 5 em Trevas), Especiatizagoes: Rastreio, So- brevivSncia no Artico Desvantagens: Modelo Especial, De- vogao (servir Hilda) Armadura de Phecda FO, HO, R12, A10, PdFO, 72 PVs, 72 PMs Vantagens: Arma Especial, Parceiro (Thor) Seiya de Pegaso F10(Contusao), H9, ffi% AO, PdFW (Luz), 66 PVs, 66 PMs Vantagens: Ataque Multiple, Tiro Multi- ple, Ataque Especial (Forga), Energia Extra 2, Superpoder de Aumento de Dano (Focus 6 em Luz), Mestre (Marin), Patrono (Santua- rio), Poder Oculto 5 Desvantagens: Codigo de Honra (dos Herois e do Combate), Devogao (proteger/ salvar Athena) Armadura de Pegaso FO, HO, R8, AS, PdFO, 60 PVs, 40 PMs Vantagens: Aceleragao, Pontes de Vida Extras x2, Parceiro (Seiya) Qkoho Rancoroso Shiryu e o Cavaieiro seguinte a enfren- tar um grande desafio. Sendo atacado por lobos, ele se ve enfrentando Fenrirde Moth, a estrela Epsilon. Fenrir e um Guerreiro Deus que se res- sente das pessoas, pois quando crianqa viu seus pais serem abandonados a mercg de um urso por companheiros de cavalgada. pequeno garoto teria o mesmo fim caso uma alcatela de lobos liderada por Ging nao o tivessem salvo. Fenrir entao passou a ser criado por eles, dando as costas ao mundo ganancioso dos homens ate" o dia em que Hilda surgiu diante dele, apaziguando os lo- bos com seu cosmo. E um combate entre o Guerreiro Deus que nao acmdila na amizade e o Cavaieiro que confia em seus amigos. Fenrir golpeia com a Garra do Lobo Assassino, atingindoa testa de Stiiryu, e o sangue acaba por cegarnovamen- te o Drag&e. Em clara desvantagem, o Cava- ieiro nao pode usar seu golpe, e para piorar a situagao, o cosmo de Fenrir se confunde com a presenga do lobo Ging. Mesmo resistindo bravamente, Shiryu e atacado novamente pe- sos lobos. Nesse momento, o cosmo de Athena se manifesta e afasta os animals. Fenrir, que presenciou uma cena parecida quan- do conheceu Hilda, decide lutar diretamente com Shiryu, e usa o Goipe do Lobo Imortal. Pouco a pouco recuperando a visao, Shiryu nao consegue ferir diretamente o Guer- reiro Deus, entao usa o Colera do Dragao para atingirum cachoeira congelada eprovoca uma avalanche que mata Fenrir e os lobos, e quase o arrasta junto. Em meio a neve, ele consegue encontrar a Safira de Odin, mas alguns lobos que sobreweram o empurram para um des- penhadeiro, por vinganqa contra a morte de Fenrir. Ao longe, os outros Cavaleiros sentem o cosmo de Shiryu desaparecer. Fenrir de Alioth, a estrela Epsilon F9 (Corte), H12, R9, AO, PdF W(Trevas), 54 PVs, 54 PMs Vantagens: Aiiados (lobos), Ataque Es- pecial (Forca), Especializagoss: Domar Ani- mais, TreinarAnimais, SobrevivencianoArtico Desvantagens: Devogao (servir Hilda) Armadura de Atioth FO, HO, RIO, AO, PdFO, 50 PVs, 50 PMs Vantagens: Parceiro (Fenrir) Shiryu de Dragao FW(Contusao), H10, R10, AO, PdFO (Luz), 60PVS, 69 PMs Vantagens: Energia Extra i, Ataque Especial (Forga), Superpoder de Aumento de Dano (Focus 6 em Luz, Restriqao: Ape- nas sem a Armadura), Imortal, Mestre (An- ciao), Patrono (Santuario), Poder Oculto 5 Desvantagens: Codigo de Honra (dos herois e do combate), Devogao (protegeri salvar Athena), Ponto Fraco Armadura de Dragao FO, HO, R7, A9 S PdFO, 35 PVs, 35PMs Vantagens: Deftexao, Superpoder de Protec&o Magica (Focus 6 em Terra, Restn- gao: protege apenas contra ataques de uma unica direcao), Parceiro (Shiryu) c Quando o Unferno Congela Hiyoga avanga pelas tundras de Asgard, preocupado com o desaparecimento do cos- mo de Shiryu, mas seus pensamentos sao interrompidos quando ele e interceptadopelo Guerreiro Deus Hagen de Merak, a estrela Beta, Este acusa o Cisne de seroresponsi- vel por fazer Freya trail Hilda. Hiyoga responde contando a verdade $o- bre o Anel Nibelungo e pedindo a Safira de ■ Odin. Hagen nlo acredita e se inicia | um combate entre cosmos de Forga Conge- Pi primeira adaptagao de Cavaleiros e a Saga das Doze Casas foram publicadas na revistas Dragao Brash. 1 01 e 1 02. Voce vai precisartambem do Manual 3D&T, o Manual do Auentureiro e U.F.O.Team, Os Guerreiros Deuses de Hilda lante contra P6 de Diamante. Hiyoga chega a congelar Hagen porum instants, mas o Guer- reiro Deus se liberta e foge para uma caverna, sendo seguido pelo Cavaleiro de Athena. No interior, Cisne se depara com um verdadeiro inferno de magma, o lugar onde Hagen treinou seu cosmo desde crianga. Hagen entao o ataca com seu Raio de Fogo. Proximo a Athena, Kiki sente o cosmo de Hiyoga em perigo, e comenta com Freya. Sabendo que o unico Sugar em Asgard onde existiria fogo seria o local de treinamento de Hagen, ela deditz que ele e quern esta lutan- do, e ruma para m, Lembrando-se do seu passado como guarda de Hilda e Freya, Hagen acusa Hiyoga de ser o causador da traigao entre irmas. Mais uma vez o Cavaleiro tenia convencer seu advers&rio, mas 6 em vao: Debilitado peio caior insuportavet e esgotando seu cos- mo para se defender dos ataques de fogo, Hiyoga acaba nao resistindo e tomba. Hagen esta prestes a joga-lo na lava incandescente, quando Freya aparece e stiplica que ele nao mate o Cavaleiro de Cisne. Freya tambem tenia convencer Hagen da verdade, mas ele nao escuta. Hiyoga se recupera, o que enfurece Hagen, que esta prestes a atacar. Freya se poe na (rente, e Hagen, mesmo amando-a, ataca. Hiyoga mal tern tempo de proteger o fragil corpo da garota. e ambos sao atirados contra a parede da caverna. Tornado pelo odio, Hiyoga explode seu cosmo e atinge mats uma vez o setimo sentido. Eie entao usa a tecnica maxima do gelo, a ExecugSo Auro- ra, e vence Hagen. Freya chora a morte de seu amigo, e desmaia. Hiyoga parte com a Safira de Odin, e deixa Freya aos cuidados de Kiki, que se teteportou ao local quando a iuta terminou. Hagen de Merak, a estreia Beta F10 (Corte), H 11, R9, AO, PdF 12 (Frio/Gelo ou Calor/Fogo), 54 PVs, 54 PMs Vantagens: Adaptador, Ataque Especi- al (PdF), Arena (caverna de magma), Para- lisia, Superpoder de Aumento de Dano (Focus 6 em Fogo) Desvantagens: Devocao (Servir Hilda) Armadura de Merak FD, HO, R9, AW, PdFO, 54 PVs, 54 PMs Vantagens: Armadura Extra (Calorl Fogo), Parceiro (Hagen) Hiyoga de Cisne F9, mz, H10, AO, PdF11 (FriolGelQ), SO PVs, 60 PMs Vantagens: Paralisia, Ataque Especial (PdF, Preciso), Mestre (Cavaleiro de Cristal), Superpoder de Aumento de Dano (Focus 6 em Agua), Superpoder de Protegko Magica (Focus 5 em Ar), Patrono (Santuafio), Poder Qculto 5, Superpoder de inferno de Gelo Desvantagens: COdigo de Honra (dos herdis e do combate), Devoqao (proteger/ salvar Athena) Armadura de Cisne FO, HO, R7, AS, PdFO, 40 PVs, 35 PMs gens: Pontos de Vida Extras x I, Parceiro (Hiyoga) Requiem ZUorM O proximo a enfrentar uma tem'vel bata- Iha 6 Shun. Rumando para o Palacio Valhalla, ele e detido porMime de Benetnascfi, a estre- ia Eta, mas estranhamente suas correntes nao pressentem um inimigo. Dessa forma, Shun esta indefeso diante de seu oponente. A musica da harpa de Mime cria varias copias ilusorias do Guerreiro Deus, fazendo com que o Cavaleiro erre todos os seus ata- ques. Sem ter como reagir, ele e atingido por um dos golpes a velocidade da luz de Mime e perde momentaneamente seus sentidos. Nessa hora, Shunpercebe o truque da harpa e se concentra para nao ser enganado pela tecnica de Mime. Para sua sorte, as nuvens se abrem e a luz do so! revela que as Husoes nao possuem sombra, e Shun usa sua Cor- rente de Andromeda para atacar. Mas e inutil. A Corrente nao sente Mime como um inimigo, mesmo ele tentando ma- tar Shun. So resta ao Cavaleiro apelar para sua tecnica secreta. Removendo sua Arma- dura (mtlue'ncia de Shiryu, talvez?), Shun uti- liza a Tempestade Nebulosa em t'oda a sua forqa contra Mime, mas este se ancora com as cordas de sua harpa em uma pedra. Ainda usando as cordas de harpa, Mime paralisa Shun e se prepara para mata-lo com o Requiem de Cordas, quando penas de FSnix libertam o Cavaleiro. Era Ikki de FBnix, irmao de Shun, que agora combateria o Guerreiro Deus de Benetnasch. Mime aplica seus golpes a velocidade da luz, mas Ikki se esquiva, lembrando-se de sua Iuta contra Saga de Gemeos na 8a- talha das Doze Casas do Zodiaco. Assim prossegue a iuta, at6 que Ikki usa o Golpe Fantasma de Fenix contra Mime, revelando a sua historia. Mime foi criado por um guerreiro cha- mado Folken, um homem rigido que nao de- monstrava seus sentimentospetofilho. Even- tualmente, Mime descobriu um pingente com uma foto sua ainda bebi e um casal que nao conhecia. Folken entao confessa que aque- les sao os pais verdadeiros de Mime, e que ele os havia matado ano atras, Tornado pela furia, Mime mata Folken e bioqueia todos os seus sentimentos a partir dai, porisso a Corrente de Andromeda n$o o ve como inimigo. Mas a ilusao de Ikki nao revela apenas isso. Ela mostra pelas lem- brangas de Mime que Folken matou os pais do beb6 por acidente, revidando um ataque inesperado quando estava prestes a poupa- los. Ele entao adotou o pequeno orfao e o criou com amor, mesmo nao demonstrando. Ao deixar que Mime o matasse, Folken ex- piou a culpa pelo erro que cometeu. Ao constatar que tudo que pensava sobre seu pai adotivo estava errado, Mime se enfurece e remove o bioqueio de suas emogoes. A Corrente de Andromeda reage. Mi enfrenta Mime, mas acaba paralisado peias cartas de harpa. Shun usa sua Cor- rente para tentar ajudar o irmao, mas esfe pede que ele recue. Prestes a recebero Re- quiem de Cordas, ikki eleva seu cosmo 9 se iiberta, destruindo sua Armadura no proces- $0. Mime esta admirado com a coragem do Cavaleifo, e tambe'm retira sua Armadura para um ultimo ataque, disposto a tudo para ven- eer. Fenix vence, mas tambe'm estei muito ferido. Ele apenas consegue dizer a Shun para prosseguir com a Safira de Odin, antes de desmaiar em meio a neve. Mime de Benetnasch, a estrela Eta F 16, H12, R12, AO, PdF12 (Luz), 72 PVs, 72 PMs Vantagens: Superpoderde Imuinerabi- lidade a PdF, Especializaqoes: Harpa, Sobre- vivSncia no Artico Desvantagens: Furia, Devogao (servir Desvantagens: Cddigo de Honra (dos herois e do combate), Devogao (protegerl salvar Athena) Armadura de Fenix FO, HO, R8, A7, PdFO, 40 PVs, 40 PMs Vantagens: Energia Extra 1, Imortal, Parceiro (ikki) Hilda) Armadura de Benetnasch FO, HO, RIO, MO, PdFO, SO PVs, SO PMs Vantagens: Ataque Especial (Forga), Membros BAsticos, Paraiisia, Superpoderde tlusao (Restrigao: apenas copias de quern veste a Armadura), Parceiro (Mime) Shun de Andromeda F7, Hit, RW, AO, PdF8 (Vento/Som), SO PVs, 60 PMs Vantagens: Superpoder de Aumento de Dane (Focus 8 em Luz), Mestre (Albion), Alia- do (Mi), Patrono (Santuirio), Poder Ocuito 5 Desvantagens: Cddigo de Honra (dos herdis), DevocSo (proteger/salvar Athena) Armadura de Andromeda FO, HO, R7, A8, PdF 10, 35 PVs, 35 PMs Vantagens: Arma Especial, Ataque Es- pecial (Precise, Teteguiado), Membros Elas- ticos, Sentidos Especiais (Radar, Ver Invi- sivel, Detecgao de Inimigos), Superpoder de ProtegSo Mdgica (Focus 10 em Terra, Restri- g&o: nao pode atacar enquanto se protege), Parceiro (Shun) ikki de Fenix F1Z, H10, R11, AO, PdF11 {Catorl Fogo), 6fi PVs, 66 PMs Vantagens: Reflexio, Ataque Especial (PdF, Area), Aliado (Shun), Paraiisia, Super- poder de ilusio Avangada (Restrigoes: So pode afetaruma pessoa de cada vez), Po- der Ocuito 5 Q Cerebro de ftsgard Restando apenas trSs Guerreiros Deu- ses, Siegfried e Shido se preocupam. Mas agora Alberich de Megrez, a estrela Delta, serf oponente dos Cavaieiros, e promete usar de qualqusr meio para alcangar a vito- ria. No caminho, percebe que algu6m tenta- va se aproximar do Palacio Valhalla, e inter- cepta essa pessoa. E Marin, a amazona que treinou Seiya no Santuario. Apesar de toda a sua habilidade, ela nao consegue derrotar Alberich, e acaba sendo vitima do golpe Cou- raga Ametista, sendo presa dentro de um enorme ciistal. Seiya chega ao local, ignorando com- bate que havia acontecido momentos antes. Alberich surge e desafia, mostrando o corpo preso de Marin. Para evitarque Seiya ataque; ele diz que se morrer, a amazona ficara presa para sempre. Guerreiro Deus exige a Safira de Odin que era de Thorem troca da liberdade de Marin. Seiya a principio lica indeciso, mas sabe que seu dever 6 primeiro para com Athena, e ataca Alberich. Mesmo atingindo um Turbilhao de PGgaso em seu advers&rio, Seiya nao consegue veneer, e acaba tambe'm sendo preso peia Couraqa Ametista. Perto dali, Hiyoga sente aigo atraves do cosmo. Ao se aproximar, ele encontra os cris- tais deametista, e inicia sua luta contra Alberich, que se mostra um oponente muito escorrega- dio e exige a Safira de Odin que era de Hagen. Alberich revela que sabe tudo sobre Anel Nibeiungo, e que deseja as sete Safiras de Odin para conseguira Espada Balmungematar Hilda, comando-se regente de Asgard. Sa- cando de uma more sua Espada de Fogo, Alberich mostra ser ainda mais mortal e trai- goeiro do que se pensava. Hiyoga tenia con- gelar a espada, mas falha. Desesperado, ele tenia congeiaras pemas de Alberich, mas e atingido em cheio peia espada. Diante da resistencia do Cisne, so res- ts a Alberich usar seu golpe Unidade da fife- tureza. Hiyoga 6 chicoteado por gaihos de arvores de um lado para outro e acaba gravemente ferido, Quando Guerreiro Deus aplica a Couraga Ametista para prender Hiyoga, Shiryu chega e saiva Cisne com Escudo do Dragao. Ao saber que Shiryu era discipulo do Mestre Anciao, Atberich conta que seu ante- passado havia enfrentado hk duzentos anas, mas fora derrotado. Dragao se lem- bra de seu mestre ter Ine contado essa his- toria, 9 gragas a isso possui como se defen- der da Unidade da Natureza. infetizmente, isso exige que ele fique completamente imo- vel, entao nao poderi contra-atacar. Alberich lamb&m nSo pode usar a Couraga Ametista nem a Espada de Fogo por causa do Escudo do Dragao, logo a luta estava empatada. Arriscando tudo, Shiryu retira sua Ar- madura e eieva seu cosmo. Sem escudo do Dragao para impedi-io, Alberich decide usar a Couraga Ametista e cat na armadilha de Shiryu, que sabia que seu inimigo nao poderia evitar seus golpes com a Unidade da Natureza. Aplican'do um Coiera do Dragao, ele vence Guerreiro Deus e Iiberta Seiya e Marin, tombando logo em seguida. Alberich de Megrez, a estreta Delta FIO, H13, R15, AO, PdF12, SO PVs, 90 PMs Vantagens: Ataque Especial (Area), Superpoder de Paraiisia e Permane'ncia, Pe- rlcia Manipulagao Desvantagens: Insano (Megalomaniaco) Armadura de Megrez FO (Cator/Fogo), HO, R10, A15, PdFO, SO PVs, 60 PMs Vantagens: Arma Especial, Parceiro (Alberich) Marin F3, m, R3, A4, PdF2, 18 PVs, 18 PMs Vantagens: A de Armadura Mental, Patrono (Santuario) Desvantagens: Protegido tndefeso (Seiya) Seiya F1 1 (Contusao), H10, R12, AO, PdF11 (Luz), 72 PVs, 72 PMs Vantagens: Ataque Multiple, Tiro Multi- ple, Ataque Especial (Forga), Energia Extra 2, Superpoder deAumento de Dano (Focus 6 em Luz), Mestre (Marin), Patrono (Santua- rio), Poder Ocuito 5 Desvantagens: Cddigo de Honra (dos Herois e do Combate), Devogao (proteger/ salvar Athena) Hiyoga F10, H14, R12, AO, PdF12 (Frio/ Geto), 72 PVs, 72 PMs Vantagens: Paraiisia, Ataque Especial (PdF, Precise), Mestre (Cavaleiro de Cris- ta!), Superpoder deAumento de Dano (Focus 6 em Ague), Superpower de Proteqao Magi- cs (Focus 5 em Ar), Poder Oculto 5, Superpoderde Inferno de Gelo Desvantagens: Codigo ds Honra (dos herois e do comitate}, Devocao (proteger/ salvar Athena) Shiryu F11 (Contusao), H12, R12, AO. PdFW (La), 72 PVs, 72 PMs Vantagens: Energia Extra 1, Ataque Especial (Forca), Superpoder de Aumento de Dano (Focus 6 em Luz, Restricao: Ape- nas sem a Armadura), ImortaS, Mestre (An- ciao), Patrono (Santuario), Poder Oculto 5 Desvantagens: Codigo de Honra (dos herois e do combate), Devoqio (proteger/ salvar Athena), Ponto Fraco Tigre e a Sombra Preocupado com sua mestra, Seiya acode Marin, que o repreende e diz para se apressar em salvar Athena, Ela tambem diz para ele tercuidado com Shido, pois e/epos- sui urn terrivel segredo. Sem entenderbem, Seiya parte junto com Hiyoga. Shun e o primeiro a chegar as portas do Paiacio Valhalla e avanqa. Shido ds Mizar, a eslrela Zeta, se poe em seu caminho e o desafia. Longe dali, Marin e encontrada por Shina de Cobra, outra Amazona do Santua- rio. Marin conta a Shina o segredo de Shido que !he foi mveiado por Freya. A Amazona de Cobra entao parte imediatamente para o pa- iacio, disposta a ajudar os Cavaleiros. Em Valhalla, Shido usa as Garras do Tigre Negro contra Shun, que sente a/go es- tranho com sua Corrente. Acontece que o Guerreiro Deus usou seu cosmo para espa- Ihar ar frio para atrapathar os movimentos de seu adversaria. Nesse momenta Seiya e Hiyoga chegam ao paiacio e se pmntificam a ajudar o amigo, que pede para eles prosse- guirem. Shun entao queima seu cosmo para conter o efeito do ar trio, mas mesmo assim nao consegue veneer Shido. Mais adiante. Seiya e Hiyoga sao deti- dosporum desmoronamento, e Cisne atinge a parede para que possam contornar. Mas ■ ambos sao atacados poruma figura misteri- osa que ate agora se sscondia nas sombras. e fombam. Shun usa a Defesa Circular, mas Shido percebe uma faiha de urn decimo de mitesh mo de segundo e o atinge com suas Garras do Tigre Negro. Shido entao comeca a usar seu golpe impulse Azul e Shun retira sua Armadura para mais uma vez aplicar a Tem- pestade nebulosa. Usando seu cosmo para controlara corrente de ar, Andromeda expul- sa o ar frio de Shido, igualando o combate para ambos. Shina chega ao paiacio no mo- mento exato em que Shun derrota Shido, e o salva do homem que derrubou Seiya e Hiyoga. Ele se apresenta como BadodeAlcor, o Guer- reiro Deus das Sombras de Mizar. Irmao gemeo de Shido, ele foi aban- donado ao nascer, pois em Asgard acredi- tava-se que o nascimento de gemeos era urn sinal de ma sorte e desgraga para a familia. Enquanto Shido cresceu com seus pais e cercado de conforto e riqueza, Bado teve uma infancia muito dura. Certo dia, cagando urn coelho, encontrou o irmao sem saber quern ele era, e este pediu que pou- passe o animal em troca de uma belissima adaga cravejada de pedras. Possuindo uma pega igual, Bado deduziu a terrivel verdade, e se encheu de odio pelo irmao. Treinou nas gelitfas florestas de Asgard ate o dia em que recebeu a Armadura das Sombras de Mizar, quando constatou que seu destino seria proteger a quern tanto odiava, Mas agora, com Shido derrotado, Bado reclama- ria para si a Safira de Odin, e seria o novo Guerreiro Deus de Mizar. Prestos a matar Shun e Shina, Bado e atingido por uma pena lanqada por Ikki de Fenix, que havia se re- cuperado da tuta contra Mime. Bado ataca Ikki sem tregua, e diante dos apelos de Shun, ele ri, dizendo que no final nao se pode contar com ninguem alem de si mesmo. Os irmaos Fenix e AndrOmsda se levantam e eievam seus cosmos. Longe dali, Athena pede a Seiya e Hiyoga que se recuperem, e Cisne responde usando todas as suas forgas para limpar o caminho para o amigo. Shun e Ikki atacam Bado, que se esquiva e contra ataca fasilmente, mas e atingido pelo Gotpe Fantasma de FSnix. A iiusao mostra Bado iutando contra Shido e se tornando o Guerreiro Deus de Mizar, mas no ultimo instante eie poupa a vida do irmao. Bado diz a ikki que nSo passa de urn sonho, uma iiusao. Fenix pergunta porque Bado ajudou Shido em sua luta con- tra Shun e mesmo com suas negativas, Ikki afirma que no fundo Bado sempre quis aju- dar o irmao. Ambos eievam seus cosmos, e com o choque de tecnicas Bado percebe que Ikki emais poderoso. Shido, que havia des- pertado durante o combate, imobiliza Fenix e dizpara o irmao acabar com ele, mesmo que seja atingi- do pelo gofpe, Ele entao re- vela que sempre soube da existencia de Bado, e que n&o guardava nenhum rancor dele, estando disposto a dar sua vida e seu lugar como Guerreiro Deus para o irmao, Bado nao ataca. Ao inves dis- so, recolhe o corpo do irmao e parte, fazendo as pazes com ele apds tanios anos de Shido de Mizar, a estrela Zela F13 (FtiojGeto), H12, RIO, A0.MF12 (Frio/Bala), 60 PVs, 60 PMs Vantagens: Aceleragao, Area de Batalha, Ataque Es- pecial (Forga), Aiiado (Bado, mesmo nao sabendo), Superpoder de Aumento de Dano (Focus 4 em Ar) Desvantagens: Devogao (servir Hilda) Armadura de Mizar FO, HO, R12, A12, PdFO, 60 PVs, 60PMS Vantagens: Parceiro (Shido) Bado de Alcor, Guerreiro Deus das Sombras F15(Frio/Gefo), HIS, B13, AO, PdF13, PVs, PMs Vantagens: Aceleragao, Ataque Espe- cial (Forga), Superpoder de Aumento de Dano (Focus 6 em Ar) Desvantagens: Devogao (servir Hilda), Protegido Indefeso (Shido) Armadura das Sombras de Mizar FO, HO, R15, A15, PdFO, 76 PV$, 75 pm Vantagens: Parceiro (Bado) Shina de Cobra F3 (corte), H6, R4, A3, PdFO, 20 PVs, 20 PMs Vantagens: Aceleragao, Ataque Espe- cial (Forga, eletrico), Patrono (Santu&rio) Desvantagens: Protegido indefeso (Seiya) Shun de Andromeda F8, H13, R13, AO, PdF12 (Ventol Sam), 78 PVs, 78 PMs Vantagens: Superpoder de Aumento de Dano (Focus 8 em Luz), Mestre (Albion), Aiia- do (Ikki), Patrono (Santuano), Poder Oculto 5 Desvantagens: Cddigo de Honra (dos herdis), Devogao (protegerfsalw Athena) Ikki de Fenix F 14, H12, R12, AO, PdF13 (Cater I Fogo), 72 PVs, 72 PMs Vantagens: Reflexao, Ataque Especial (PdF, Area), Aiiado (Shun), Paralisia, Super- poder de liusao Avangada (Restrigoes: S6 pode afetar uma pessoa de cada vez), Poder Oculto 5 Desvantagens: Codigo de Honra (dos herdis e do combate), Devogao (proteger/ salvar Athena) IJeroi da Lenda Diante da traiqao de Bado, Hilda pergun- ta a Siegfried se ele a protegera, recebendo uma resposta afirmativa. Seiya acorda e Hiyoga Ihe diz para prosseguir. Shun e ikki chegam logo em seguida, ajudando Hiyoga a se levantar. Longe dali, Freya abandons a cabana onde Kiki cuidava deia, dispost3 a ajutiar Athena. Vendo apenas a estrela Alfa da Ursa Maior brilhando, ela se da conta que resta apenas urn Guerreiro Deus, e conta a Kiki sobrealenda dohero/lendario que matou urn dragao e se tornou imortal ao se banharno sangue do monstro. Saori ja demonstm sinais de fraqueza. Seiya avanca ate a estatua de Odin,. onde se depara com Siegfried de Dubhe, a estrela Alfa, o ultimo e mais poderoso dos Guerreiros Deuses. Os Meteo- ros de Pegaso nao consegue nem tocaro corpo de Siegfried, que ataca com o golpe Espada de Odin. Nesse instante che- gam Shun, ikki e Hiyoga. Ao longe Shiryu e despertado pelo cosmo do Mestre Anciao, e mesmo muito ferido, rumapara se reunir com seus amigos. ikki ataca Siegfried, mas o dragao de Asgard evita facil- mente seys golpes e o derrota. Mesmo a Defesa Circular de Shun nao resiste ao poder da Espada de Odin, e tudo parece perdido para os Cavaleiros. Enquanto isso, Shiryu se arras- ta ate o Palicio Valhalla. Num exemplo de igual determinaqao, Seiya se levanta e surpreende Siegfried, que ataca com o Vendaval do Dragao no exato momento em que Shina chega, carregando Shiryu. A Amazona sepoe a f rente do ataque, mas ambos sao atingidos. Agora resta ape- nas Shiryu, sem Armadura, para enfrentar Siegfried. Nem mesmo o Colera do Dragao surte efeito, e o Cavateiro se ve obrigado a tentar o seu golpe proibido, o Ultimo Dragio, o mesmo com o qua! dermtou Shura de Capricornio. Infelizmente, se fizesse isso, a Safira de Odin tambe'm seria destruida. Siegfried usa seu Vendaval do Dragao, e Shiryu se lembra dos ensinamentos do Mestre Anciao sobre como mesmo o golpe maisfortepossuiumpontofraco.Shiryuentao percebeque o Guerreiro Deuspossuio mesmo ponto fraco que ele: ao usar o Vendaval do Dragao, o punho esquerdo de Siegfried deim seu coragao desprotegido, e aberto a ata- ques. isso porque o herei lendario que matou o dragao nao se banhou completamerite com o sangue da fera, um pequena foiha em suas costas deixou uma parte desprotegida, como o calcanharde Aquiles. Ao aplicar um Colera do Dragao certeiro, Shiryu mostra a Seiya o ponto fraco de Siegfried, mas nao o fere gravementeporcausadaArmaduradeDubhe. Mais uma vez Seiya se levanta, desta vez conseguindo rachar a Armadura de seu opo- nente. Rezando a seu cosmo porum milagre, ele recebe a energia de seus amigos e Athena- Hilda surge e ataca Seiya, mas Siegfried intercept o raio com sua mao, pedindo a ela que nao interfira. Ambos elevam seus cos- mos, e Seiya acaba prevalecendo no final. Mas antes que possa recolher a Safira de Odin, ouve-se uma musica de fiauta, vindo do General do Mar Sorento de Skene, que diz que iralevar Hilda e Siegfried para o Santuario do Mar, dominio de Poseidon. Seiya o ataca, mas e repelido pela musica. Siegfried se levanta e golpeia oproprio ventre, arrancando sua Safira de Odin e entregando-a a Seiya. Ele entSo se volta contra Sorento, mas d vitimado peia Sinfonia Final da Morte. Da mesrna maneira que Shiryu se cegou contra Algol de Perseu, Siegfried fura seus timpanos pars nao ouvir a musica, mas a Sinfonia Final da Morte atinge direta- mente o cerebro do oponente. Perdendo sous sentidos, o Guerreiro Deus se langa contra Sorento, queperfuraseucoraqao. Explodindo set) cosmo, Siegfried se sacrifica, de maneira parecida ao do Ultimo Dragao, elevando-seao ceu em direqao a estreia Alfa da Ursa Maior e carregando Sorento consigo. Siegfried de Dubhe, a estreia Alfa FW, H1G, R18, AO, PdF18, 108 PVs, 108 PMs Vantagens: Ataque Especial (PdF) Desvantagens: Devoqao (servir Hilda), Ponto Fraco Armadura de Dubhe FO, HO, R18, A20, PdFQ, 90 PVs, 90 PMs Vantagens: Parceiro (Siegfried) Seiya de Pegaso FU (Contusao), H12, R15, AO, PdFU (Luz), 90 PVs, 90 PMs Vantagens: Ataque Multiple, Tiro Multi- plo, Ataque Especial (Forqa), Energia Extra 2, Superpoder de Aumento de Dano (Focus S em Luz), Mestre (Marin), Patrono (Santua- rio), Poder Oculto 5 Desvantagens: Codigo de Honra (dos Herdis e do Combate), Devoqao (pmtegerl salvar Athena) ikki de Fenix F15, H13, R13, AO, PdFU (Calor/ Fogo), T8 PVs, 78 PMs Vantagens: Reflexao, Ataque Especial (PdF, Area), Aliado (Shun), Paraiisia, Super- poder de flusao Avancada (Restrigdes: So pode afetaruma pessoa de cada vez), Poder Oculto 5 Desvantagens: C6digo de Honra (dos berOis e do combate), Devoqao (proteger/ salvar Athena) Shun de Andromeda F 10, H1S, R13, AO, PdFU (Vento/ Som), 78 PVs, 78 PMs Vantagens: Superpoder de Aumento de Dano (Focus 8 em Luz), Mestre (Albion), Aliado (Mi), Patrono (Santuario), Poder Oculto 5 Desvantagens: Cddigo de Honra (dos herdis), Devoqao (protegerlsalvar Athena) Hiyoga de Cisne F13, H15, R14, AO, PdF13 (FrioJ Gelo), 84 ,PVs, 84 PMs Vantagens: Paraiisia, Ataque Especial (PdF, Preciso), Mestre (Cavaleiro de Crista!), Superpoder de Aumento de Dano (Focus 6 em Agua), Superpoder de Protecao Magica (Focus 5 em Ar), Patrono (Santuario), Poder Oculto 5, Superpoder de inferno de Gelo Desvantagens: Cddigo de Honra (dos herdis e do combate), Devoqao (proteger/ salvar Athena) Shiryu de Dragao F13 (Contusao), H14, R14, AO, PdFU (Luz), 84 PVs, U PMs Vantagens: Energia Extra 1, Ataque Es- pecial (Forqa), Superpoder de Aumento de Dano (Focus 6 em Luz, Restriqao: Apenas sem a Armadura), Imortal, Mestre (Anciao), Patrono (Santuario), Poder Oculto 5 Desvantagens: Cddigo de Honra (dos herdis e do combate), Devoqao (proteger/ salvar Athena), Ponto Fraco Armadura de Ddin FO, HO, R20, A2S, PdFQ, 100 PVs, 100 PMs Vantagens: Arma Especial, Detlexao, Superpoder de Cancelamento de Magia (Focus 20) Desvantagens: Maldiqao (so pode ser invocada atraves do sacrificio dos Guerrei- ros Deuses) K Senhors do Enzl Agora Seiya tern que enfrentar Hilda, que possui o poder do Anel Nibeiungo, Quase desistindo, ele e encorajado pelo espirito de Saga de Bteas. Pegando as sete Safiras de Odin, Seiya avanqa na direqao da estatua do Deus Guardian de Asgard, atras do palacio Valhalla. Hilda tenta impedi-lo, mas os Cava- ieiros fleam em seu caminho e a enfrentam. Diante da estatua de Odin, Pegaso implo- ra ao Deus de Asgard que o ajude, quando e atirado em urn penhasco por Hilda. Nesse instante a Armadura Sagrada de Odin cobre o corpo de Seiya, que guiado pelo cosmo de Odin empunfia a Espada Balmung e retira o poder do Anel Nibeiungo de Hilda, que volta a ser a pessoa boa de outrora. Muito debilitados, Seiya, Shiryu, Hiyoga, Shun, Ikki, Marin, Shina e Hilda descem ate lugar onde estao Saori, Kiki e Freya. Infelizmente eles nao tern tempo para comemorar. Uma gigantesca onda cobre o rochetio onde Saori estava e ela desaparece. Temrina entao a Saga de Asgard, com Saori nos bragos do Deus Poseidon! Hilda de Polaris FO, H4, R3, A2, PdFO, 15 PVs, 25 PMs Vantagens: Arma Especial (Ataque Es- pecial), Ciericato, Ponto de Magia Extras x2 Desvantagens: Maldiqao (dominada pelo Ariel Nibeiungo). Anel Nibeiungo: reaiiza Aumento de Dano e Proteqao Magica sobre o usuirio com Focus18emJrevas,mascolocaousuariosob o poder de Poseidon. FLAVIO L. R. RIBEIRO