Breath of Fire III Criado por Jeancarlos "The OmegaSephiroth" Mota e Marcell Coutinho da Silva Numa Guerra que durou mais de trezentos anos os seres humanos quase dizimaram completamente os Brood, uma raca de homens - dragSes que por muito tempo conviveram pacificamente com os humanos. Qual seria o motivo para que uma guerra como essa acontecesse, entre seres que ate entao conviveram em harmonia? A resposta e uma so: Myria a Deusa da Terra. Myria, a eterna guardia da Terra considerava os Brood seres poderosos demais para conviver com as demais criaturas da Terra; temendo esse poder, ela ordenou aos Brood que desistissem de seus poderes e passassem a viver junto a ela em sua fortaleza no ceu. Os Brood perceberam, entao se desistissem de seus poderes estariam desistindo de si proprios, decidindo assim resistir a Myria. Descontente com essa desobediencia, Myria ordenou aos humanos que matassem todos os DragSes: Esse foi o inicio do que ficou mais tarde conhecido como a "Guerra dos DragSes". Apesar de serem bem mais poderosos que os seres humanos, os Brood acabaram sendo derrotados, pois eles acreditavam que se machucassem os seres humanos estariam dando razao a Myria para continuar afirmando que eram "monstros perigosos para a seguranca da terra". Assim, os Brood sacrificaram-se para proteger a humanidade que os destruira impiedosamente. Muitos deles foram mortos pelos guardiSes (seres feitos de pedra e despertados quando Myria deseja), outros simplesmente desapareceram, passando a viver e regiSes remotas, como a cidade dos Dragoes "Dragnier". Outros, porem entraram em hibernacao, esperando encontrar a guerra terminada ao acordar, centenas de anos depois. Atualmente, aproximadamente 1500 anos apos o fim da guerra, e praticamente impossivel se encontrar um Brood: os linicos ainda vivos podem ser encontrados em Dragnier ou em cavernas isoladas em hibernacao. O Despertar de um Dragao Os linicos Brood vivos que existem atualmente encontram-se e hibernacao ou na cidade de Dragnier. Porem, os brood de Dragnier desistiram de seus poderes de dragao, para que Myria nao pudesse encontra-los, entregando-os para o anciao, a pessoa mais velha da vila, a unica que ainda se lembra dos tempos de guerra. O anciao de Dragnier e o linico capaz de transforma-se em Dragao em toda a Dragnier. Devido a isso ele vive recluso no sub-solo da cidade, envolto por uma barreira magica invisivel, que impede que Myria possa encontra-lo. Apesar de sua enorme poder, o anciao e na realidade conhecido pela sua sabedoria espetacular, reconhecida por todos os Brood. A barreira magica que protege e ao mesmo tempo aprisiona o anciao so pode ser atravessada por um Brood e por seus aliados, porem uma vez dentro dela o Brood nao podera transforma-se em dragao (uma vez que a barreira e vedada pelo anciao o linico que pode usa seus poderes de Brood dentro dela e ele mesmo). Portanto, apenas os brood que se encontram em hibernacao podem ser jogadores. Dessa forma, nenhum jogador pode saber o local no qual fica Dragnier (uma vez que todos os brood que entraram em hibernacao, fizeram isso durante a guerra, e, portanto antes da construcao da cidade). O jogador so podera localizar Dragnier quando o mestre desejar acrescentar a cidade a uma aventura: por mais que procure, o jogador jamais encontrara informacoes sobre Dragnier antes da hora certa. E essa hora certa chega somente quando o mestre achar que o jogador esta preparado para cumprir a sua "missao". Todo brood possui uma missao pessoal, que ele proprio desconhece, que so lhe e revelada pelo anciao em Dragnier (missao e uma desvantagem obrigatoria). Um brood em hibernacao gera em tomo de si proprio um cristal, que apesar de pouco resistente a ataques comuns e eficaz em protege-lo de Myria: assim como a barreira magica do anciao impede que Myria possa descobri-lo. Novidades na construcao de um personagem Em Breath of Fire III e permitido o uso de todas as vantagens e desvantagens descritas no manual 3D&T (publicado pela editora Trama) e tambem as vantagens dessa adaptacao. E tambem permitido o uso dos personagens de Breath of Fire III no mundo Tormenta, ja que Myria seria um avatar menor em Alton. Os personagens de BOF3 (Breath of Fire III) tambem tem direito a uma nova caracteristica: MP (magical power, prefiro assim a AP...) e utilizado no lugar dos pontos de vida. Esse MP serve para executar magias de magos normais ou as invocacoes de genes (no capitulo sobre as Dragon Genes mais adiante). O unico problema e que uma vez optado pelo uso de MP o mago ou Brood (que sao os homens dragSes) ou guardiao (cacador de Brodd) nao podera usar os pontos de vida como fonte para realizar suas magias, neste caso quando o MP chegar ao fim o mago (ou etc) so podera usar mais magia (ou invocacao) quando tiver seus MP's recuperados. Os MP podem ser recuperados com porcSes especiais ou como os pontos de vida, com uma hora de descanso, ou com a magia para recuperacao de MP. O MP seria como resistencia, com direito a testes e tudo mais, para cada ponto de MP jogue um dado para saber quantos Mp's o pc tem. Existem tres tipos de personagens em BOF3: Brood's, guardiSes e ambos os estilos so que magos. Os guardioes so sao utilizados comNPC's. As Vantagens e Desvantagens de Breath of Fire III para ambos os estilos de personagem. Vantagem Unica Brood (+ 1 ponto): Voce e um brood, guerreiro que se transforma em dragao com o auxilio de certas pedras conhecidas como GENES, alem disso, pode se comunicar com qualquer dragao ou brood transformado em dragao pode sentir o cheiro das coisas com maior facilidade (olfato agucado). Mas e inimigo dos guardioes com excecao daqueles que se unirem a voce. Vantagens Guts, willpower ou forca de vontade (+1 ponto): A determinacao de um personagem de Breath of Fire e algo admiravel! Mesmo quando algumas vezes sao derrotados eles se ergue novamente dando tudo de si em um ultimo esforco. Um personagem com essa vantagem, ao chegar ao estagio de inconsciencia (zero pontos de vida), faz um teste de resistencia. Se o resultado for positivo, ele recobra a consciencia ficando com um ponto de vida. Caso o personagem chegue a zero Pdv (pontos de vida) novamente na mesma batalha, nao podera realizar o teste novamente. Contra-Ataque (+3 pontos): O pc com essa vantagem faz um ataque extra toda vez que for atacado, com forca ou poder de fogo, mas o ataque e direcionado unica e exclusivamente a quem lhe atingiu e deve ser feito um teste normal de habilidade. O contra-ataque e opcional, o pc so executa se quiser. Anciao (+ 3 pontos): O brood e um anciao que foi liberado ou esta protegendo uma parte de Dragnier. Tem um intelecto invejavel (vantagem genialidade), e tem maior facilidade de se transformar em Dragao e pode usar maior quantidade de poder ao faze-lo (+1 na forca, habilidade e resistencia). Mas nao deve negar auxilio a um brood justo (o mestre deve disser se o brood e justo ou nao para o anciao apenas) e punir os brood injustos que vao contra seus principios (o brood injusto nao consegue usar seus poderes de transformacao em Dragao proximo a um anciao). ESSA VANTAGEM E APENAS PARA NPC'S. Desvantagens Codigo de busca (-1 ponto): mais urn codigo de honra, esse obriga ao pc a descobrir que missao lhe foi dada, ja que todo brood tem uma missao. Poder Maldito (-1 ponto): voce e um brood recem nascido que acordou de uma hibernacao de muitos anos. Voce nao confia nos seus poderes ainda, para executar qualquer poder de um brood deve passar antes por um teste de resistencia -1. Se falhar fica sem usar os seus poderes durante dois turnos. O teste e feito toda a vez que for usar algum poder de um brood: vantagens, magias, genes, etc. As Dragon Genes Sao gemas que os Brood utilizam para aumentar o poder e para poderem se transformar em poderosos DragSes. As genes nao nascem com os Brood e sua busca e inevitavel, pois para utilizar o seu poder e preciso possui-las. Sao elas: FLAME FROST THUNDER SHADOW RADIANCE FORCE DEFENDER ELDRITCH MIRACLE GROSS THORN REVERSE MUTANT 111 TRANCE FAILURE FUSION INFINITY As genes: Flame Custo: 1 MP Descricao: um globo vermelho-alaranjado com uma pequena chama nela. Localizacao: Originalmente se encontra em poder dos irmaos Unicornios (dois caras que tentaram matar Ryu quando jovem por causa deles terem ajudado os cidadaos da cidade, mas isso ja e outra historia...), mas o mestre pode modificar a localizacao da gene para adaptacSes em universos de jogo diferentes (como Tormenta, por exemplo). Efeito: Adiciona dano de Fogo ao usuario em sua forca ou poder de fogo (definido pelo personagem na hora que adquirir e usa a gene pela primeira vez). Frost Custo: 1 MP Descricao: um bonito globo azul com um pequeno pedaco de gelo. Localizacao: Determinada pelo mestre (DPM) Efeito: Adiciona Frio/Gelo ao usuario em sua forca ou Pdf a definir Thunder Custo: 1 MP Descricao: um globo azul escuro com um detalhe vermelho por fora com um trovao nela. Localizacao: DPM Efeito: adiciona trovao/eletricidade ao usuario em sua forca ou poder de fogo a definir. Shadow Custo: 1 MP Descricao: um globo negro que brilha ocasionalmente Localizacao: Com o Dragao Zumbi ou DPM Efeito: adiciona Travas ao usuario em sua forca ou poder de fogo a definir. Radiance Custo: 1 MP Descricao: um globo laranja com uma pequena estrela amarela no meio Localizacao: Tambem com o Dragao Zumbi ou DPM Efeito: Adiciona luz ao usuario em forca ou poder de fogo a defmir Force Custo: 2 MP Descricao: uma gema quadriculada azul bem escuro com uma espada colocada diagonalmente atingindo a parte baixa pela esquerda e com a lamina na direita Localizacao: DPM Efeito: a mistura para a formacao da familia guerreira comeca aqui. Adicione um elemental e inclua seus poderes elementais. Adicione "Eldritch" e inclua seus poderes. Adicione "Defender" e inclua seus poderes. Defender Custo: 2 MP Descricao: uma gema quadriculada verde com um escudo cinza no centra Localizacao: DPM Efeito: algum gene elemental assim como Fire, Frost..., Deve ser unida com Defender para produzir um dragao com a forma e cor do elemental mais os poderes defensivos. Adiciona a tecnica Contra-Ataque sem custo s. Eldritch Custo: 2 MP Descricao: uma gema quadriculada violeta com um espiral no centra Localizacao: DPM Efeito: algum gene elemental assim como Fire, Frost..., Deve ser unida com Eldritch para produzir um dragao com a forma e cor do elemental mais os poderes magicos. E o mais poderoso poder elemental sera liberado e os seguintes poderes magicos: remedio, cura, revitalizacao. Miracle Custo: 4 MP Descricao: um diamante vermelho escuro com uma flecha amarela apontando para a direita Localizacao: DPM Efeito: as unioes com a familia dos Beremoth comecam aqui. Adicione um elemento para garantir seus poderes junto com os do elemento. Adicione Eldritch e inclua seus poderes (com Eldritch + elemental + miracle adicione o poder dos tres), adicione Defender e inclua seus poderes. Thorn Custo: 2 MP Descricao: um diamante azul escuro com uma pequena flecha amarela apontando para cima. Localizacao: DPM Efeito: simplesmente garantira os poderes de um dragao mais o elemental unido (ver no capitulo sobre tipos de dragoes). Gross Custo: 2 MP Descricao: um diamante roxo claro com uma pequena flecha amarela apontando para cima. Localizacao: DPM Efeito: DPM (aumenta as caracteristicas gerais: F, H, A, R, PdF). Reverse Custo: 1 MP Descricao: um diamante cor turquesa com um arco duplo azul (4—^) Localizacao: DPM Efeito: DPM (reverte as caracteristicas: F,H, A,R, PdF). Mutant Custo: 1 MP Descricao: um diamante meio marrom com um pequeno arco apontando como se para o meio. Localizacao: DPM Efeito: DPM (causa mutacoes com os poderes dos outros pc's do grapo). ??? Custo: 2 MP Descricao: um globo transparente com um ponto de interrogacao amarelo-alaranjado no centro. Localizacao: DPM Efeito: DPM (efeito misterioso) Trance Custo: 2 MP Descricao: uma gema em forma de tiara-pontuda de cor verde com um olho Localizacao: DPM Efeito: DPM (efeito misterioso) Failure Custo: Descricao: um gene azul em forma de tiara-pontuda de cor azul escuro com um circulo roxo no centro. Localizacao: DPM Efeito: DPM (desconhecido) Fusion Custo: 4 MP Descricao: uma gema circular pontuda com um par de figuras unidas. Localizacao: DPM Efeito: quando usada sozinha essa gene transforma o usuario em uma criatura dragao ou aliada. Frequentemente tranformara-se no pc mais poderoso do grupo, mas nao funciona se o aliado for um guardiao nesse caso so com a gene Hibrid. Infinity Custo: 8 MP Descricao: um globo azul escuro com Cometas dentro Localizacao: mantida pelo Dragao Elder em Dragnier ou DPM Efeito: da ao pc a poderosa forma Kaiser, basicamente o personagem fica normal so que dourado. Entretanto quando utilizada sozinha a forma Kaiser fica incontrolado (desvantagem incontrolavel) e atacara inimigos e aliados. Nota para o mestre: adicionada a gene Failure a forma Kaiser fica controlavel. Tipos de Drag5es (transformacoes) Agora voce conhecera todos os tipos de DragSes que os Brood podem se transformar atraves das genes e os tipos de combinacSes. Para executar a transformacao e necessaria uma certa quantidade de MP por turno, para manter essa transformacao tambem ha uma certa quantia de MP. Quando esse MP ou os pontos de vida do Brood chegam ao fim o pc volta ao normal com todas as suas caracteristicas da mesma forma que estavam antes de se transformar exceto o MP que foi usado durante a transformacao e para mante-la. Caso o MP do personagem chegue ao fim o mesmo nao podera se transformar ate recuperar o MP, pois so e permitido transformacSes atraves de Pontos de Vida para os pc's que nao optarem pelo uso de MP. Uma vez transformado em Dragao nao importando a especie o pc tera as caracteristicas do Brood escolhido, ignorando qualquer outra caracteristica, vantagem ou desvantagem, e quando voltar ao normal tudo sera como era antes. Um dragao derrotado em batalha VOLTA A SER O PC QUE ERA, E NAO MORRE, APENAS FICA SEM MP. Mas para aqueles que nao optarem pelo uso de MP, nao poderao usar mais a transformacao em forma de sacrificio, por exemplo um personagem com 3 pontos de vida que tem uma transformacao que exige 3 pontos de vida nao podera executa-la. *Nota: Esse capitulo e recomendado apenas para os mestres, pois senao seria perdida toda a graca do jogo. Nota sobre as especies de Drag5es: A certos tipos basicos de dragoes que tem poderes que serao acumulados nao importando com que genes forem combinados, como por exemplo, o tipo "Whelp" (filhote) tera certos poderes acumulados assim como Dragon e Behemoth. A seguir estao os poderes basicos de cada raca. Whelp: Fl H3 R2 A2 PdF3 (baseado no tipo de transformacao) Sopro de whelp, Cegueira, armadura extra (no mesmo tipo da gene), sentidos especiais (todos), vulnerabilidade (ao elemento contrario da gene que usou para se transformar), monstruoso. Dragon: F2 H4 R3 A3 PdF3 (baseado no tipo de transformacao) Sopro de Dragao, Mordida, armadura extra (no mesmo tipo da gene), sentidos especiais(todos), vulnerabilidade (ao elemento contrario da gene que usou para se transformar), monstruoso. Warrior: F3 H5 R3 A3 PdF2 (baseado no tipo de transformacao) Gambit, Aura, Focus, armadura extra (no mesmo tipo da gene), sentidos especiais (todos), vulnerabilidade (ao elemento contrario da gene que usou para se transformar), monstruoso. Behemoth: F4 H2 R5 A3 PdF2 (baseado no tipo de transformacao) Meteor Strike, Blitz, Charge, armadura extra (no mesmo tipo da gene), sentidos especiais (todos), vulnerabilidade (ao elemento contrario da gene que usou para se transformar), monstruoso. Esses foram os tipos basicos de DragSes (transformacSes) Dragoes de Cada Gema Nessa lista estarao contidos: O nome do resultado do Dragao, o custo de MP, o custo de MP por turno, a descricao do Dragao e as tecnicas/ataques. Especies Individuais Flame Nome/Tipo do Dragao: Whelp (ver na nota sobre tipos de dragSes) Custo de transformacao: 1 MP Custo por turno: 1 MP Descricao: um pequeno dragao alaranjado com poderes baseados em fogo Tecnicas: Sopro de Whelp Cegueira Sopro de Chamas Garra de Chamas Forma Natural Frost Nome/Tipo do Dragao: Whelp (ver na nota sobre tipos de dragao) Custo de transformacao: 1 MP Custo por turno: 1 MP Descricao: um pequeno dragao de cor turquesa com poderes baseados em gelo/frio Tecnicas: Sopro de Whelp Cegueira Sopro de Gelo Garra de Gelo Forma Natural Thunder Nome/Tipo do Dragao: Whelp (ver na nota sobre tipos de dragao) Custo de transformacao: 1 MP Custo por turno: 1 MP Descricao: um pequeno dragao azul escuro com poderes baseados em trovao/eletricidade Tecnicas: Sopro de Whelp Cegueira Sopro de Trovao Garra de Trovao Forma Natural Shadow Nome/Tipo do Dragao: Whelp (ver na nota sobre tipos de dragSes) Custo de transformacao: 1 MP Custo por turno: 1 MP Descricao: um pequeno dragao de cor roxo-negro com poderes baseados em trevas Tecnicas: Sopro de Whelp Cegueira Sopro de Sombras Clorofila Forma Natural Radiance Nome/Tipo do Dragao: Whelp (ver na nota sobre tipos de dragao) Custo de transformacao: 1 MP Custo por turno: 1 MP Descricao: um pequeno dragao de cor prateada Tecnicas: Sopro de Whelp Sopro Divino Garra de Brilho Forma Natural Force Nome/Tipo do Dragao: Warrior (ver na nota sobre tipos de dragao) Custo de transformacao: 2 MP Custo por turno: 1 MP Descricao: um dragao-humanoide hibrido vermelho, com cabelo laranja e uma calca verde com asas cinzas e rabo vermelho e fica em pe (sobre duas pernas, igual a um ser humano). Tecnicas: Gambit Aura Focus Forma Natural Defender Nome/Tipo do Dragao: Whelp (ver na nota sobre tipo de dragoes) Custo de transformacao: 2 MP Custo por turno: 1 MP Descricao: um pequeno dragao de cor verde com poderes normais e defensivos Tecnicas: Sopro de Whelp Cegueira Contra- Ataque Forma Natural Eldritch Nome/Tipo do Dragao: Whelp (ver na nota de tipos de dragao) Custo de transformacao: 2 MP Custo por turno: 2 MP Descricao: um pequeno dragao verde com poderes gerais e poderes de cura Tecnicas: Sopro de Whelp Cegueira Remedy Restore Vitalize Forma Natural Miracle Nome/Tipo do Dragao: Behemoth (ver na nota sobre tipos de dragao) Custo de transformacao: 3 MP Custo por turno: 2 MP Descricao: um dragao verde, oval, de respiracao intensa com quatro chifres, carapaca amarelos e largos dentes baixos e rabo grosso. Transforma o grupo todo num so dragao controlado pelo personagem brood. Tecnicas: Meteor Strike Blitz Charge Forma Natural Gross / Thorn / ??? / Trance Nome/Tipo do Dragao: Whelp (ver na nota sobre tipos de dragao) Custo de transformacao: 2 MP Custo por turno: 1 MP Descricao: um pequeno dragao verde com poderes gerais Tecnicas: Sopro de Whelp Cegueira Forma Natural Reverse Nome/Tipo do Dragao: Whelp (ver na nota sobre tipos de dragao) Custo de transformacao: 1 MP Custo por turno: 1 MP Descricao: um pequeno dragao verde com poderes gerais Tecnicas: Sopro de Whelp Cegueira Forma Natural Mutant Nome/Tipo do Dragao: Whelp (ver na nota sobre tipos de dragao) Custo de transformacao: 1 MP Custo por turno: 1 MP Descricao: um pequeno dragao de cor escolhida aleatoriamente pelo dado com poderes normais e baseados no numero do dado (considere os seis elementos para cada um, um niimero que sera o da cor e poder do Whelp). Tecnicas: Sopro de Whelp Cegueira Qualquer poder que e definido pelo tipo devido ao numero do dado. Forma Natural Failure Nome/Tipo do Dragao: Whelp (ver na nota sobre tipos de dragSes) Custo de transformacao: 1 MP Custo por turno: 1 MP Descricao: um pequeno dragao verde com poderes normais Tecnicas: Sopro de Whelp Cegueira Forma Natural Fusion Nome/Tipo do Dragao: Hybrid (DPM, faca uma boa mistura dos dois personagens combinados, com as vantagens e desvantagens de ambos...). Custo de transformacao: 4 MP Custo por turno: 2 MP Descricao: aparencia e poderes parecidos com o do personagem ao qual o pc se misturar (DPM) Tecnicas: DPM Infinity Nome/Tipo do Dragao: Kaiser (o personagem que usou a gene com os bonus: F+3, R+2, A-l, invulnerabilidade (no mesmo tipo da gene caso esteja combinado com alguma), sentidos especiais (todos), ataque especial. Custo de transformacao: 8 MP Custo por turno: nenhum Descricao: forma dourada do personagem que utilizar essa tecnica e mais a desvantagem incontrolavel Tecnicas: Nessa forma o pc ficara lutando apenas com sua arma seja ela de forca ou poder de fogo (uma delas apenas), e atacara com um poder impressionante (teste de habilidade -1, se passar dano maximo) entretanto nao tem nocao do que faz e pode atingir ate um aliado. Jogue um dado, resultado par ele atinge um inimigo resultado impar atinge um aliado. Casos Raros Ao desenrolar de uma historia um dos pc do jogo Breath of Fire pode acabar se encontrando com o pc, se isso acontecer e personagem se aliar a ele ai vai a lista de como ficam as combinacoes da gene Hybrid com os devidos pc's (o mestre pode se basear nessas combina95es para criar suas proprias). Da mesma forma que os pc's podem se meter em uma confusao com Ryu e seu amigos e Ryu pode usar essas tecnicas. Hybrid com Nina Nome/Tipo do Dragao: Nao ha nome para esses casos Custo de transformacao: padrao Custo por turno: padrao Descricao: uma criatura que lembra um passaro branco com penas com pontas roxas e uma calda partida...(um Cockatrice?). Tecnicas: Typhoon Lightening Inferno Blizzard Temptation Hybrid com Rei Nome/Tipo do Dragao: N Custo de transformacao: padrao Custo por turno: padrao Descricao: Um tigre humanoide com uma enorme calda Tecnicas: Shadow walk Dragon Breath Tempest Hybrid com Momo Nome/Tipo do Dragao: N Custo de transformacao: padrao Custo por turno: padrao Descricao: Uma armadura de quatro pernas, com uma pluma no capacete e uma bola com espinhos no rabo. Tecnicas: Speed Protect Might Restore Remedy Combustion Hybrid com Peco Nome/Tipo do Dragao: N Custo de transformacao: padrao Custo por turno: padrao Descricao: um Peco gigante roxo, com um rabo espinhoso e um tufo laranja de cabelo. Tecnicas: Dream Breath Venom Breath Dragon Breath Geo Breath Especies Unicas Essas sao combinacSes que geram Brood's raros, diferente de todos os tipos ja vistos. Genes usadas: Miracle+Thorn+Reverse Nome/Tipo do Dragao: Wildfire (F2 H5 A3 Rl Pdfi, com as outras caracteristicas do Whelp). Custo de transformacao: 5 MP Custo por turno: 5 MP Descricao: uma forma dourada do Whelp, extremamente rapido com baixos pontos de vida mas com otimo contra-ataque (contra-ataque com dano maximo). Tecnicas: Whelp Breath Charge Genes usadas: Flame+Frost+Thunder Nome/Tipo do Dragao: Trygon (F2 H4 R3 A3 PdF3 (fogo, frio/gelo, trovao/eletricidade), armadura extra (fogo, frio/gelo, trovao/eletricidade), sentidos especiais (todos), monstruoso. Custo de transformacao: 3 MP Custo por turno: 3 MP Descricao: uma forma dourada do Dragon com triplo elemental Tecnicas: Todos os Breaths (fire, frost, thunder e dragon). Snap Genes usadas: Force+Trance Nome/Tipo do Dragao: Myrmidon (F3 H5 R3 A3 PdF2, sentidos especiais (todos), contra-ataque, monstruoso). Custo de transformacao: 3 MP Custo por turno: 3 MP Descricao: forma dourada do Warrior com rapido contra-ataque Tecnicas: Gambit Aura Flame Strike Thunder Strike Frost Strike Wind Strike Holy Strike Aura Breath Genes usadas: Miracle+??? Nome/Tipo do Dragao: Mammoth (F4 H3 R6 A4 PdF2 , armadura extra (forca), sentidos especiais(todos), vulnerabilidade (poder de fogo), monstruoso. Custo de transformacao: 5 MP Custo por turno: 4 MP Descricao: forma dourada de Beremoth com extrema quantidade de pontos de vida Tecnicas: Giant Growth Meteor Strike Genes usadas: Mutant+??? Nome/Tipo do Dragao: Pygmy (Fl H3 A2 Rl PdF2, aparencia inofensiva, sentidos especiais (todos), vulnerabilidade (fogo)). Custo de transformacao: 2 MP Custo por turno: 1 MP Descricao: forma de larva de um dragao (como uma minhoca de chifres), bonitinha e roxa. Tecnicas: Dragon Breath Snap Magma Breath Genes usadas: Trance+Shadow Nome/Tipo do Dragao: Tiamat (F3 (quimico: veneno) H3 A3 R3 PdF2, armadura extra (quimico, trevas), sentidos especiais (todos), vulnerabilidade (luz), monstruoso). Custo de transformacao: 3 MP Custo por turno: 2 MP Descricao: uma cobra gigante com chifres em chamas roxas com corpo roxo claro, com espinhos nas costas para baixo e rabo fino. Tecnicas: Doom Breath Shadow Breath Venom Breath Genes usadas: Infinity+Failure Nome/Tipo do Dragao: Kaiser (controlavel) Custo de transformacao: 8 MP Custo por turno: 3 MP Descricao: Kaiser so que controlavel e com a vantagem contra-ataque, sem mencionar seu devastador ataque! Tecnicas: Kaiser Breath Bonebreak Howling As Magias Aqui vao a descricao das magias dessa adaptacao: Obs: caso o mago use Mp, troque 1 ponto de vida por 1 Mp. As magias que causam redutores nao sao acumulativas. Remedio Exigencias: agua 3 Custo: 2 pdv Duracao: inst Alcance: padrao Essa magia cura todos os status negativo (blind, furia...). Restore Exigencias: agua 2 Custo: 2 pdv Duracao: inst Alcance: padrao Essa magia cura 1/5 dos pontos de vida do alvo (arredondando para cima). Vitalize Exigencias: agua 3 Custo: 5 pontos de vida Duracao: inst Alcance: padrao Essa magia cura 1/3 dos pontos de vida do alvo (arredondando para cima) Inferno Exigencias: fogo 2, ar 2. Custo: 2 pdv Duracao: inst Alcance: padrao Essa magia cria um ataque de chamas (dano de fogo) que atinge o alvo causando 3d de dano, para cada alvo extra, utilize mais um ponto de vida. Combustion Exigencias: fogo 2, ar 2. Custo: 2 pdv Duracao: inst Alcance: padrao Mesmo efeito de inferno so que dano baseado em explosao. Blizard Exigencias: agua 2, ar 2 Custo: 2 pdv Duracao: inst Alcance: padrao Mesmo efeito de Inferno, porem com dano baseado em frio/gelo. Myollnir Exigencias: luz 2, ar 2 Custo: 2 pdv Duracao: inst Alcance: padrao Mesmo efeito das outras porem com dano baseado em relampago Typhoon Exigencias: ar 2 Custo: 2 pdv Duracao: inst Alcance: padrao E uma magia mais fraca, causa 2d+2 de dano baseado em ar. Lightering Exigencias: luz 1, ar 2 Custo: 2 pdv Duracao: inst Alcance: padrao E a mesma coisa de Typhoon so que dano baseado em relampago. Tempest Exigencias: agua 2 Custo: 2 pdv Duracao: inst Alcance: padrao Mesma coisa das outras duas so que dano baseado em agua. Death Exigencias: trevas 5 Custo: 5 pdv Duracao: inst Alcance: ao toque Essa magia cria uma sombra que tem aparencia de ser uma mulher encapuzada (uh...!H), que fica flutuando em cima do alvo. O alvo deve fazer um teste de resistencia. Se falhar fica inconsciente imediatamente. Resurrect Exigencias: Luz 4 Custo: 4 pdv Duracao: inst Alcance: ao toque Ja essa magia anula o efeito da magia Death ou tira alguem da inconsciencia trazendo o alvo de volta a vida em estado critico (se sua resistencia for 2, voce volta com 2 pdv, se for 3 com 3 pdv e assim por diante) Breath's Exigencias: qualquer caminho focus 3, brood Custo: 2 pdv Duracao: inst Alcance: padrao Solta um sopro de acordo com o caminho usado que tira 1/5 dos pdv do alvo (arredondando para cima) se o alvo falhar num teste de armadura. No caso do Whelp Breath: causa um ataque com 2d (do elemento do Whelp se houver) No caso do Dragon Breath: causa um ataque com 3d (do elemento do dragao se houver) No caso de Dream Breath: causa sono em um alvo (sem direito a um teste de armadura por 2 turnos ou ate ser atingido ou bem sucedido e num teste de resistencia.) No caso de Venom Breath: causa poison em um alvo. No caso de Kaiser Breath: causa um ataque com 3d+3. Ninguem tem todos os Breath's devem ser aprendidos separadamente. Claw's Exigencias: qualquer caminho focus 3 Custo: 2 pdv Duracao: inst Alcance: ao toque Mesmo efeito da magia Breath, porem com danos baseados em corte e no caminho utilizado. Chlorine Exigencias: agua 2, trevas 1 Custo: 2 pdv Duracao: ate ser cancelada ou curada Alcance: padrao O mago solta um sopro que deixa o inimigo com o status poison (veneno). Tira um pdv por tumo. Blind Exigencias: fogo 2, ar 2 Custo: 3 pdv Duracao: 1 hora Alcance: padrao Uma nuvem de fumaca que causa o status blind (cegueira) no alvo. O alvo sofre um redutor de -1 na habilidade se nao passar em um teste de resistencia. Snap (mordida) Exigencias: terra 2, ar 2 Custo: 3 pdv Duracao: 1 hora Alcance: ao toque Uma pequena nuvem com o formato de uma mordida atinge o alvo causando um redutor de -1 na habilidade se o alvo nao passar em um teste de armadura. Gambit Exigencias: terra 2, fogo 3 Custo: 3 pdv Duracao: inst Alcance: ao toque Causa uma forca extrema no mago fazendo com que ele solte um ataque com forca ou poder de fogo maximo. Porem deve ser feito um teste de habilidade para a magia e outro -1 para o ataque. Aura Exigencias: Luz 4 Custo: 4 pdv Duracao: inst Alcance: padrao Uma aura de luz atinge o alvo. Ataque com 3 dados e multiplique o resultado por dois e esse sera o dano. Mas e uma magia dificil de ser feita (teste -1 na habilidade). Focus Exigencias: fogo 2, luz 3 Custo: 4 pdv Duracao: ver explicacao Alcance: padrao Uma aurea de uma luz avermelhada envolve o alvo por 3s, no proximo ataque o alvo deve fazer um teste de forca ou poder de fogo, dependendo do escolhido pelo alvo duplique a sua jogada de dados em um ataque, depois de usada acaba. Meteor Strike Exigencias: fogo 2, terra 3 Custo: 3 pdv Duracao: inst Alcance: padrao Um cometa aparece do nada atingindo o alvo e causando 4d de dano baseado em fogo e contusao. Blitz Exigencias: fogo 3, ar Custo: 2 pdv Duracao: inst Alcance: padrao Um ataque que atinge todos os alvos inimigos causando 2d de dano sem nenhum custo acumulativo por alvo. Porem drena 1/5 dos pontos de vida do mago. Charge Exigencias: ar e luz Custo: pdv Duracao: inst Alcance: em si proprio Essa magia faz o mesmo efeito de Eletricidade, o ataque sera baseado na armadura do mago. Restore form Exigencias: ser um dragao Custo: pdv Duracao: inst Alcance: si proprio O dragao volta a sua forma humana automaticamente. Temptation Exigencias: trevas 3, ar 2 Custo: 3 pdv Duracao: 1 hora Alcance: padrao E uma poderosa magia, o mago apos a execucao da magia lanca palavras estranha que sao visiveis, porem nao podem ser entendidas de FORMA ALGUMA. O alvo tem direito a um teste de resistencia, se falhar ficara confuso. Jogue um dado, se cair par o alvo ataca os companheiros (outra jogada par ele impar amigos) se der impar ele ataca um adversario. Essa magia causa tambem um redutor de -1 na armadura. Shadow Walk Exigencias: trevas 3, ar 3, fogo 3 Custo: 4 pdv Duracao: inst Alcance: so no mago Uma magia devastadora e sao poucos os magos que a conhecem, o mago faz um teste, se passar fara um ataque devastador critico (numero maximo nos dados) com forca ou poder de fogo, se falhar perdera a iniciativa no proximo rurno. Speed Exigencias: ar 2 Custo: 2 pdv Duracao: tres tumos Alcance: padrao O alvo dessa magia fica mais agil e veloz, ganha um bonus de +ld na habilidade nao acumulativo. Protect Exigencias: terra 2 Custo: 2 pdv Duracao: tres turnos Alcance: padrao O alvo dessa magia fica envolvido por uma barreira, ganha um bonus de +ld na armadura nao acumulativo. Migth Exigencias: fogo 3 Custo: 3 pdv Duracao: tres turnos Alcance: padrao O alvo fica mais forte e poderoso, ganha +ld na forca ou poder de fogo. Strike's Exigencias: variado Custo: variado Duracao: variado Alcance: padrao Cada strike tem um efeito diferente e devem ser obtidos separadamente (com a excecao do dragao que os possuir). Flame Strike: fogo 2, 1 pdv, inst, ataque de fogo de ld+2 Thunder Strike: ar 2 e luz 3, 3 pdv, inst no dano e padrao de paralisia, ataque com 2d+2 de relampago e paralisa. Frost Strike: ar 2 e agua 3, 3 pdv, inst no dano e padrao de sono, ataque com 2d+2 de gelo e sono (sleep, olhe em Dream Breath) Wind Strike: ar 2, 1 pdv, inst, ataque de ar de ld+2 Holy Strike: luz 2, 1 pdv, inst, ataque de luz de ld+3 Giant Growth Exigencias: fogo 2, ar 2, luz ou travas 2 Custo: 3 pdv Duracao: inst Alcance: padrao Essa magia traz uma grande agilidade ao alvo, que faz um ataque em cada inimigo. Bonebreak Exigencias: terra 4 Custo: 3 pdv Duracao: inst Alcance: padrao E uma magia realmente util. Lan9a uma rajada que quebra diretamente um osso (bracos ou pernas) do corpo causando um redutor de -1 em forca, habilidade e armadura. Howling Exigencias: fogo 1, ar 3 Custo: 3 pdv Duracao: tres turnos Alcance: padrao O execute um ataque normal (forca ou poder de fogo) tire o dano normal, mas o alvo deve fazer um teste de resistencia, se falhar fica confuso (veja a magia confuse). Bom isso resume o mundo de Breath of Fire III para 3D&T. Espero que tenham gostado, deu trabalho e fizemos de tudo para ficar bem parecido com o game. Diividas, criticas, sugestoes, me manda um e-mail: jeanmota(g)yahoo.com.br Visite a minha Home Page: http://atavernadosephiroth.cjb.net Visite a melhor Home Page de 3D&T do Brasil: http://3dtunderground.cjb.net Visite o site da melhor Revista de RPG do Brasil: http://www.dragaobrasil.com.br Obrigado; Jeancarlos "The Omegasephiroth" Mota Marcell Coutinho da Silva