Tormenta 3D&T Alpha: A Libertacao de Triunphus. Adaptado por Fellipe "Arcano" Soares Visite o Grimorio do Arcano By Fellipe Arcano A Libertacao de Triunphus. Para o Mestre Essa aventura foi criada para dar continuacao a outra qualquer, mas pode ser adaptada para ser a primeira do grupo. Personagens podem ser feitos com no maximo 12 pontos. E necessario que o mestre ja tenha lido Tormenta, e conhecido alguns de seus reinos e lendas. Inicio De inicio, e recomendado que os herois estejam no Reino de Deheon. Mais precisamente na cidade de Valkaria, onde no mesmo dia o Imperador-Rei Thormy faria urn pronunciamento a respeito dos ataques da Tormenta a Arton, urn procedimento que fazia parte da rotina dos artonianos do local. Rei Imperador dava frequentemente dava relatorios, de baixas e do que ja descobriram, tudo isso sem tentar assustar os habitantes. Pela manha os aventureiros escutam a altissima voz, onde quer que estejam escutarao o pronunciamento. Ele comeca a fazer o que faz como de costume, mas desta vez a Rainha Rhavana, que quase nunca aparecia, interrompeu Thormy. "Mais relatorios, mais relatorios, voce tern suas obrigacoes mas tambem tern sua familia. Nossa filha Rhana?! Voce sabe que ela existe?! Espero que de mais valor agora que todo o publico sabe!" disse a Rainha sem titubear, saindo pela sacada do Palacio. A face de espanto misturado a uma tristeza incomum do imperador-rei era assustadora. Ele continuou, "Peco-vos humildemente tambem que encontrem a minha filha Rhana". Os Aventureiros podem comecar a obter informacoes, e ouvem de urn dos habitantes locais responde que o lugar mais propicio para que eles possam encontrar esse tipo de informacao seria em Vectora, a Cidade do Ceu. "Coincidentemente" a cidade estava passando pelo local. Cabe ao mestre decidir como eles subirao! i I Tormenta 3D&T Alpha: A Libertacao de Triunphus. Adaptado por Fellipe "Arcano" Soares Vectora Vectora (Mapa e Legenda da Cidade no final da aventura), e uma cidade um tanto peculiar, a cidade fica instalada sobre uma enorme rocha flutuante, que viaja a centenas de metros do chao. E uma visao impressionante. Um enorme mercado, do tamanho de uma cidade, com torres de arquitetura exotica. Tudo isso nos ceus. Uma cidade comercial quase totalmente criada atraves da magia. Os aventureiros podem chegar Id por vdrios motivos, comprar itens mdgicos, pela facilidade de se encontrar esses tipos de artefatos em lojas, ou de meio ilegal no mercado negro; Curiosidade por conhecer a cidade. Cabe ao mestre e aos jogadores decidirem o fato. Independente de como chegardo, e de onde estiverem no momento, ouvirdo um grito... E a medusa Zentura, que estd sendo atacada por um monstro muito estranho... Ela pede ajuda, e, se os Pjs forem ajudar, um jovem rapaz aparecera. Este rapaz fard com que surjam tentdculos do solo, agarrem as criaturas e sumam da mesma forma como apareceram... Do meio do povo sai Vectorius, que diz: "Desculpem me o transtorno" E vira-se para o mago: "Obrigado por salvar centenas de visitantes, jovem mago. Qual seu nome?" mago responde: "Me chamo Staphyllus. Desculpe-me, mas haviam pessoas correndo perigo!". E nesse momento olha para Zentura, que chora, atordoada. Vectorius convida Staphyllus e os aventureiros para um almoco. Staphyllus pergunta a eles qual sua missao, e, se eles contarem a verdade (se eles mentirem tambem; um clerigo do conhecimento nunca pode recusar uma missao), Staphyllus ira se juntar ao grupo (Todos os PJs ganham a vantagem aliado, sem pagar por ela). Staphyllus: F2, H4, R3, A4, PDF4, 15 PVs, 15PMs. Boa fama (em Vectora), Arcano, Clericato, (do conhecimento, Tanna-Toh) Aliado (agora que se juntou aos Pjs), Codigo de Honra da Honestidade, Idiomas, Ciencia. Vectorius diz: "Por ter salvado minha cidade, voces todos agora poderao subir ate aqui de graca. Nos temos um mago. A cada cidade que paramos, ele desce para ajudar a subir, por teleporte, quern tern dinheiro para pagar por isso. Com o papel que Ihes darei, voces poderao usar isso de graca, quantas vezes quiserem..." Ao sairem, encontram um ladrao: Ladrao F1, H1, R2, A2, PDFO, 5 PVs, 5PMs Staphyllus sugere quer vdo a Triunphus. Triunphus Na parte nova, encontrarao 1 ladrao a cada 2 turnos, com as mesmas caracteristicas daquele de Vectora. Na parte velha, encontrarao 1d6 -1 ladrao(s) por turno. Podem ir a qualquer lugar, e se forem buscar informacoes, descobrirao que o Oraculo pode ajuda-los. Se nao forem, na cidade um homem dira: "Hei! Se voces sao aventureiros, e estao procurando alguma coisa o oraculo pode ajuda-los, querem uma carona ate la?". Se os Pjs nao aceitarem desista da aventura e va dormir. Tormenta 3D&T Alpha: A Libertacao de Triunphus. Adaptado por Fellipe "Arcano" Soares Oraculo Nao esqueca que o Oraculo vive na parte velha de Triunphus, e la os Pjs encontrarao os ladroes. E se esses ladroes tirarem 4 Pvs de uma vez roubarao 1 moeda de ouro. Num beco escuro e umido, os Pjs veem uma pequena tenda desgastada pelo tempo. La dentro, urn senhor com o rosto coberto por urn veu, sentado em posicao de lotus ao lado de urn minotauro diz: "Ja sei o que os traz aqui. A princesa Rhana esta vivendo com urn aventureiro que a acolheu, na Parte nova". Logo em seguida, o minotauro diz: "Ele pediu para que voces se retirem". Se os aventureiros nao se retirarem, Staphyllus dira "Ja temos a informacao que precisavamos. Nao custa nada nos retirarmos, nao e mesmo?" E puxa os Pjs para fora da tenda. Parte nova: Os Pjs observam que varias casas estao destruidas, talvez pelas investidas do Moock na cidade. Se perguntarem algo sobre Rhana, dirao que uma jovem, nova na cidade, esta vivendo com Fenthus, urn jovem guerreiro, cujo a mae ja havia tido a morte final. E tambem ouvirao que, se quiserem, poderao leva-los a casa de Fenthus... Casa de Fenthus Eles batem na porta. Urn rapaz bem forte atende a porta e gentilmente pergunta: "Ola. que desejam?" E nessa hora que, atras do rapaz aparece a princesa Rhana, uma bela jovem de no maximo 17 anos. Se perguntarem sobre a Princesa Rhana, ouviram do proprio Fenthus que naquela casa nao mora ninguem chamada Rhana, muito menos uma princesa. Caso perguntem por Fenthus, o mesmo se prontificara a responder os aventureiros. Apos a primeira pergunta dos aventureiros, que com certeza nao convencera Fenthus, ele perguntara o que eles realmente querem. Ai, os aventureiros poderao se explicar melhor("Na verdade, nos queremos liberta-la da bencao/maldicao, bla, bla, bla,...)Nao importa o que eles falarem, ela sempre dara uma chance para os Pjs se explicarem. Apos ouvir a explicacao, a princesa dira "Bem, eu nao quero sair daqui... e posso, inclusive, ajuda-los. Mas gostaria que voces voltassem ao palacio e dissessem ao meu pai que, se sairmos vivos, NAO irei me casar com o principe Mitkov". Entao, os Pjs TERAO que voltar ao palacio. Isso, porque, Fenthus dira que podera ajuda-los tambem, e que a princesa Rhana tern informacoes realmente boas, mas so as dara se os Pjs a obedecer. Afinal, ela e urn membro da familia real, e tern autoridade para mandar isso. Na saida da cidade encontrarao uma tenda. dono da tenda dira: "Ola! Nao estariam interessados em comprar uma bela montaria, por apenas 90 moedas de ouro?" Se comprarem o cavalo, a viagem durara apenas 1 hora. Se forem a pe, levarao 2 horas e meia. De Volta ao Palacio No palacio, os guardas nao deixarao os Pjs entrarem, mesmo se eles disserem que estao a servico do rei Thormy. Terao que lutar com os guardas. Guardas F2, H2, R2, A2, PdF3, PVs 9, PMs 3. Se derrotarem os 2d-3 guardas, sobrarao 2 que, amedrontados, abrirao a porta. Se perderem, Staphyllus dira, muito calmamente: "Senhores, estamos aqui em servico de sua excelencia Rei Thormy. Na verdade, temos urn recado realmente muito importante para dar a ele. Se nao podemos provar isso, por favor, voces fariam a gentileza de chama-lo aqui?" Se eles ganharem, o Rei Thormy perguntara: "Porque entraram aqui correndo?" Apos ao Pjs s darem o recado, ele dira que esta encantado com a rapidez e eficiencia deles. E tambem dira que gostaria que os Pjs Ihe apresentassem Staphyllus. Apos apresentarem, ele dira: "Meu mago ira Ihes teletransportar-nos para a casa onde Rhana esta e..." Tormenta 3D&T Alpha: A Libertacao de Triunphus. Adaptado por Fellipe "Arcano" Soares Nisso, Staphyllus o interrompe: "Desculpe-me, sei que nao devo discordar de uma autoridade real, mas nao acho correto. Sua filha pediu-nos que viessemos aqui, para dizer ao senhor que, por enquanto, ela nao quer voltar. Ela diz que mostrar todo ensinamento de Amazona que ela aprendeu com a mae." rei se comove e diz: "E, realmente acho que voce esta correto. Eu nunca soltei minha filha, e so eu sei como a liberdade deve ser importante para ela. A vontade de ver minha filha e muito grande... e o principe Mitkov ja a insultou muito, nao quero mais que ela se case com ele. Muito obrigado, e adeus!"Ao sairem, o rei diz para esperarem, que o mago os teletransportara ate a entrada de Triunphus. Triunphus (De novo!). Ao chegar em Triunphus, percebem que o Moock acabou de atacar. Observam pessoas mortas no chao, outras se levantando. E quando olham para o lado, la esta a casa de Fenthus, toda destruida, e, la dentro, a voz da princesa grita por socorro... Se eles forem correndo ate la, dentro da casa de Fenthus, verao que no lugar onde deveria estar a cama da princesa (que foi arrastada), ha uma especie de alcapao, e e de la, que os grito estao vindo. Urn teste de Forca +1 resolvera o problema do alcapao emperrado, mas se todos falharem (Staphyllus falha automaticamente), a princesa gritara: "hei, dentro do armario de Fenthus ha urn pe de cabra!", e este dara urn bonus de +2 no teste seguinte. Quando sairem, Fenthus dira: "Obrigado por nos salvar... Eu construi urn abrigo subterraneo para os ataques do Moock! E bastante seguro!". Eu o construi porque morrer tiraria meu vigor fisico, mas infelizmente a princesa ja morreu antes de me conhecer, nao foi possivel protege-la!". A princesa senta-se na cama e diz: "Bern, para comecar, eu preciso contar a voces tudo que sei sobre os subterraneos de Triunphus... Apos fugir de casa, eu viajei por muito tempo, e conheci muita gente, so depois vim para Triunphus... Nao posso revelar como, mas descobri que existe, em Triunphus, urn complexo enorme de tuneis e labirintos... Esse labirinto, se desvendado, libertara Triunphus da maldicao, e concedera aos herois poderes imensos... Mas o unico meio de entrada e atraves do monolito localizado na Praca, ele possui escrituras em sua base, em urn idiorma muito antigo, e as letras acendem quando tocadas. Se tocadas na ordem certa, a porta se abre! E eu encontrei, apos muitas viagens, esse pergaminho (e mostra o pergaminho com as seguintes inscricoes): A MOPTE '=> ATIENAZ OnPINXczTIIO... Cheguei em Triunphus e conheci Fenthus, ele me mostrou a cidade... Quando vi a inscricao, do monolito, constatei que ela e igual a do meu pergaminho, e Fenthus me contou que as letras ficam azuis quando tocadas, da mesma forma que estao destacadas, e deduzi que seria essa a chave do misterio. Mas fiquei com medo de tocar... Se entrasse la, nao poderia mais sair pelo mesmo lugar! Mesmo porque nao da para ter certeza, as letras a serem tocadas mudam cada vez que sao tocadas corretamente... Mas eu acho que ate hoje ninguem as tocou corretamente... Mesmo assim, quero tentar!"Como todos ja estao cansados da princesa falar muito, Staphyllus a interrompe e diz: "Princesa, deixe me ver essa inscricao... Eu sou conhecedor de dezenas de idiomas... Esta escrita em Tyhrnyhjy, uma antiga lingua falada por tribos barbaras das montanhas sanguinarias e diz: A MORTE E SO PRINCIPIO...". Fenthus diz "Bern, se voces toparem, poderemos entrar la, mas temos que comprar suprimentos... Voces topam?". Se os Pjs nao toparem... (Pelo amor de Deus, o que eles querem? Jogar RPG ou sombra e agua fresca?)". Bern, se eles nao toparem, o mestre sera sensato o bastante para fazer com que o Moock, que de costume ataca a cada 2 ou 3 semanas, estranhamente repita o ataque de agora a pouco, os Pjs morrem e serao para sempre aprisionados em Triunphus, ouvindo a princesa falar... Tormenta 3D&T Alpha: A Libertacao de Triunphus. Adaptado por Fellipe "Arcano" Soares Quando eles toparem, Fenthus dira: "Temos que comprar comida, bebida, pocoes... Eu venho economizando dinheiro a muito tempo para esse dial Vamos a Vectora... Mas, quanto voces tern? (Resposta dos Pjs) "Bern, diz Fenthus, acho que juntando as minhas 2300 moedas de ouro (puxa!) com as de voces, a gente pode comprar em Vectora umas coisas legais... E o melhor... Vectora esta na cidade!". Fenthus ira comprar 10 pocoes de cura, 10 garrafas de agua e urn guia de sobrevivencia. Os Pjs podem comprar o que quiserem... Ao sai'rem veem uma loja que esta escrito: 'Compre aqui seu kit de sobrevivencia! Temos para todas as ocasioes!' Kit de Sobrevivencia em Cavernas contem: 1 mochila, 1 cabana(4 pedacos de pau e 1 de pano), lenha, 4 sacos de frutas, 2 de alimentos diversos(que devem ser esquentados no fogo antes de comer)e 2 pedras que quando esfregadas, produzem fogo mais facilmente que as outras. Custa 150 Tibares de ouro. Se os Pjs comprarem ou nao, Fenthus e Staphyllus irao comprar e (urn cada urn) a partir dai a princesa e Fenthus ja podem ser considerados "do grupo": Fenthus F4, H3, R4, A3, PdF3, 20 PVs, 20 PMs. Esporte, Sobrevivencia, Aliado (agora que se juntou aos Pjs). Rhana F1, H3, R1, A1, PdFO, 5 PVs, 5 PMs. Manipulacao, Sobrevivencia, Aliado (Pjs) Ma Fama (fugitiva). Monumento Antes de ir para o monumento, Fenthus e os Pjs vao para casa, para arrumar tudo. Quando saem, Staphyllus diz: "Que Tanna-Toh nos proteja" Chegando na Praca Central, a princesa pede permissao para os clerigos que vigiam a estatua para passar. Eles permitem, ela passa, pega o pergaminho e toca as letras azuis... Todos os aventureiros sao magicamente teletransportados para algum lugar. Subterraneos de Triunphus Quando veem estao numa sala, dentro de uma caverna, e a sua frente ha tres caminhos, e eles podem escolher qual seguir...(Wde mapa 01). Apos passarem por tudo, quando conseguirem chegar a camara final, verao o bau, que estara com a seguinte inscricao: EZTE z) O